底层opensles音频sink

智能手表上的音频(三):音频文件播放

上篇讲了智能手表上音频相关的驱动。本篇开始讲具体的功能,先讲音频文件播放。 音频文件格式众多,目前我们仅支持了最常见的几种:WAV/MP3/AAC/AMR(主要用于播放录音文件)。相对于播放WAV(即PCM),MP3/AAC/AMR多了个解码过程。音频文件播放时只有AP和ADSP在运行。音频可以从s ......
音频 手表 智能 文件

基于Mel谱图和卷积神经网络的音频识别

基于Mel谱图和卷积神经网络的音频识别 摘要——近年来,由于其许多潜在的应用,自动声音识别受到了越来越多的研究兴趣。其中包括视频/音频内容的自动标记和机器人的实时声音检测。虽然图像分类是一个研究较多的话题,但声音识别还不太成熟。在这项研究中,利用了为图像分类开发的鲁棒机器学习技术,并将其应用于声音识 ......
卷积 神经网络 神经 音频 网络

深入Go底层原理剖析和源码解读,重写Redis中间件实战积累大型项目经验

Go 中的runtime 类似 Java的虚拟机,它负责管理包括内存分配、垃圾回收、栈处理、goroutine、channel、切片(slice)、map 和反射(reflection)等。Go 的可执行文件都比相对应的源代码文件要大很多,这是因为 Go 的 runtime 嵌入到了每一个可执行文件 ......
中间件 底层 实战 源码 原理

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性 go核心原理 本人在一家go技术栈工作2年有余,因此梳理一下我认为比较重要的go语言技术知识,一些基础的概念,比如function, interface这些就忽略了。 https://draveness.me/golang/ ht ......
原理 底层 实战 特性 核心

小波变换WAVENET原始音频的生成模型

小波变换WAVENET原始音频的生成模型 摘要 本文介绍了WaveNet,一种用于生成原始音频波形的深度神经网络。该模型是完全概率和自回归的,每个音频样本的预测分布以所有先前的样本为条件;尽管如此,还是证明了它可以在每秒数万个音频样本的数据上有效地训练。当应用于文本到语音时,它会产生最先进的表现,人 ......
模型 音频 WAVENET

pygame.mixer音频播放

1、介绍 pygame.mixer模块是一个第三方模块,广泛应用于音频播放控制业务。 2、 pygame.mixer.init() 程序中如果想要使用pygame.mixer模块的功能,需要进行初始化 全局调用一次即可 pygame.mixer.music.load(filename) 加载音频文件 ......
音频 pygame mixer

go 里面数组切片[:] 底层是复制一个新的

package ethereum import ( "testing" "unsafe" ) func Test1(t *testing.T) { a := "dafasdf" b := a[:] println(unsafe.Pointer(&a)) //0xc000063e78 println( ......
数组 底层 go

Java 基础 - 多态(动态绑定)的底层原理:虚函数表

为了实现Java方法调用的动态绑定,HotSpot使用了与C++虚函数类似的机制,同时为了避免每个对象都维护一个虚函数表,就是设计了Oop-Klass模型,用Klass类保存类的元数据和虚函数表。 多态的理解 从java语言层面看,多态是指在编译期间不确定实际类型,在运行期间才根据实际类型调用具体的 ......
底层 函数 原理 基础 动态

diffuser扩散模型\datawhale组队学习——v6.DDIM和音频

今日学习来源:‍‌⁣‌​⁤‍⁢‬‌‍‍​⁡‍⁤‌​‌​‍‍‬‌‌​​​⁣​⁤⁢⁤​⁢‬‬‌​⁢‍‌‍‬‌⁡《扩散模型从原理到实践》学习手册 - 飞书云文档 (feishu.cn) 任务四 学习内容: 1、DDIM(把小猫变成小狗) 2、音频生成。 首先还是熟悉的环境安装环节,会报错,先把unit1的 ......
datawhale diffuser 模型 音频 DDIM

ffmpeg实现视频的分割生成测试用的图片视频和音频

测试代码如下: #!/bin/bash # 提示用户输入参数 read -p "请输入要切分的MP4文件名: " filename read -p "请输入要生成的视频数量: " video_count read -p "请输入视频文件的大小范围(单位MB,例如10-20): " video_siz ......
视频 音频 ffmpeg 图片

ffmpeg音频编码

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/channel_layout.h> #include ......
编码 音频 ffmpeg

class底层原理分析

表面上是: class + 类名 会把类构造出来 实际上是: 元类实例化产生类 这个对象 # 类实例化产生对象, 一定是: 类名() # Person 类是有type实例化产生,传一堆参数 # type() 调用类的__init__方法 # type() # 如果想要控制类的产生过程,就要用 typ ......
底层 原理 class

探究tf卡(内存卡)在音频播放器中的播放顺序【指金正音频播放器之类的设备】

首先,【同一个文件路径下的】音频文件,肯定是按复制进tf卡(小卡)的时间顺序,来确定播放顺序的;与音频文件的名字叫什么毫无关系,即使名字前面加序号也毫无用处。 【在同一路径下的】音频文件和文件夹之间,优先播放音频文件,然后是文件夹。 【在同一路径下的】文件夹和文件夹之间,是按文件夹的创建时间顺序来定 ......
播放器 音频 内存卡 顺序 内存

spark on k8s环境下不重新打镜像实现celeborn client或其他底层jar包升级

博客园首发,转载请注明地址:https://www.cnblogs.com/tzxxh/p/17792469.html 前言 Apache Kyuubi 是一个分布式和多租户网关,用于在数据仓库和湖仓上提供无服务器 SQL。Apache Celeborn 是一个Remote Shuffle Serv ......
底层 celeborn 镜像 环境 client

HarmonyOS音频通话开发指导

常用的音频通话模式包括VOIP通话和蜂窝通话。 ● VOIP通话:VOIP(Voice over Internet Protocol)通话是指基于互联网协议(IP)进行通讯的一种语音通话技术。VOIP通话会将通话信息打包成数据包,通过网络进行传输,因此VOIP通话对网络要求较高,通话质量与网络连接速 ......
HarmonyOS 音频

HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能

OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的Open ......
音频 HarmonyOS 功能 OpenSL

Unity 跨平台底层如何处理C#代码

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
底层 代码 Unity

Java基础 read (char[] buffer) 底层原理

FileReader fr = new FileReader("E:\\Java基础资料\\a.txt");char[] chars = new char[2];while (true) { int len = fr.read(chars); if (len == -1) break; System ......
底层 原理 基础 buffer Java

HarmonyOS音频开发指导:使用AudioRenderer开发音频播放功能

AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。 开发指导 使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer ......
音频 AudioRenderer HarmonyOS 功能

良心软件!视频、音频、图片、文档等各种格式转换,甚至屏幕录像都支持!

良心软件!视频、音频、图片、文档甚至录屏都支持!主打一个免费多功能的多媒体文件转换工具 引言 温馨提示:上面视频中有3D环绕背景音乐,请带上耳机效果更好 它能干些什么?看它自己做的自我介绍,它都有哪些功能,可以做什么事情: “ 支持各种类型的最新视频格式、音频格式、图片格式、文件格式、光驱设备等多种 ......
良心 录像 屏幕 音频 文档

一种原始音频的WAVENET小波变换生成模型

一种原始音频的WAVENET小波变换生成模型 本文介绍了WaveNet,一种用于生成原始音频波形的深度神经网络。该模型是完全概率和自回归的,每个音频样本的预测分布以所有先前的样本为条件;尽管如此,还是证明了它可以在每秒数万个音频样本的数据上有效地训练。当应用于文本到语音时,它会产生最先进的表现,人类 ......
模型 音频 WAVENET

Golang Map底层实现简述

Go的map是一种高效的数据结构,用于存储键值对。其底层实现是一个哈希表(hash table),下面是有关map底层实现的详细介绍: 哈希表: map的底层实现是一个哈希表,也称为散列表。哈希表是一个数组,其中每个元素被称为"桶",用于存储键值对。 哈希表的大小是可动态调整的,当存储的键值对数量达 ......
底层 Golang Map

SpringCloudAlibaba Seata在Openfeign跨节点环境出现全局事务Xid失效原因底层探究

原创/朱季谦 曾经在SpringCloudAlibaba的Seata分布式事务搭建过程中,跨节点通过openfeign调用不同服务时,发现全局事务XID在当前节点也就是TM处,是正常能通过RootContext.getXID()获取到分布式全局事务XID的,但在下游节点就出现获取为NULL的情况,导 ......

HashMap底层原理

HashMap主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的java集合之一,是非线程安全的。 HashMap可以存储null的key和value,但null作为键只能存在一个,作为值则可有多个。 jdk1.7 底层使用数组+链表的方式实现,每次插入使用的是头插法。 数组是 HashMa ......
底层 原理 HashMap

HarmonyOS音频开发指导:使用AVPlayer开发音频播放功能

如何选择音频播放开发方式 在HarmonyOS系统中,多种API都提供了音频播放开发的支持,不同的API适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。 ● AVPlayer:功能较完善的音频、视频 ......
音频 HarmonyOS AVPlayer 功能

计算机中的文本、图片、音频的存储规则介绍

# 计算机中的文本、图片、音频的存储规则介绍 从一个大的角度来说,计算机中存储的就只有**文本**和**图片**还有**音频(视频就是图片和音频的集合体)**,本文旨在对这三种的存储规则做些介绍。在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的 ‍ **计算机中的文本是怎么进行存储的:** 什么是二进 ......
文本 音频 规则 计算机 图片

7×24无人值守直播推流软件开发实战,揭开视频推流的底层原理(附源码)

一、前言 你有看到过那种不间断型的、循环播放视频音乐的直播间吗?或者那种直播播放电影的直播间?还有层出不穷的文章,类似如下标题: “如何搭建一个24小时不间断的直播间?躺入xxxx元!” “24小时电影直播间,每天到账xxx~xxxx,不出镜副业,人人可做!” “50块的云服务器直播推流让我月入过千 ......
底层 软件开发 实战 源码 原理

7×24无人值守直播推流软件开发实战,一文为你揭开视频推流的底层原理(附源码)

一、前言 你有看到过那种不间断型的、循环播放视频音乐的直播间吗?或者那种直播播放电影的直播间?还有层出不穷的文章,类似如下标题: “如何搭建一个24小时不间断的直播间?躺入xxxx元!” “24小时电影直播间,每天到账xxx~xxxx,不出镜副业,人人可做!” “50块的云服务器直播推流让我月入过千 ......
底层 软件开发 实战 源码 原理

智能手表上的音频(二):驱动

上一篇讲了智能手表上音频系统的架构和应用场景。从本篇开始讲具体的,首先讲音频相关的驱动,主要包括IPC(inter-processor communication,核间通信, 即AP/CP/ADSP之间的通信)的driver 和audio的driver。首先说明一下,由于codec是我们公司自己设计 ......
手表 音频 智能

音频转换——文字转声音

1. 在线文字转声音 https://ttsmaker.cn/ ......
音频 声音 文字