指令 顺序 案例plc

WordCount案例实操

# WordCount案例实操 ### java代码 **WordCountMapper类** ```java package com.guodaxia.mapreduce.wordcount; import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org. ......
WordCount 案例

RocketMQ 顺序消费机制

顺序消息是指对于一个指定的 Topic ,消息严格按照先进先出(FIFO)的原则进行消息发布和消费,即先发布的消息先消费,后发布的消息后消费。 顺序消息分为**分区顺序消息**和**全局顺序消息**。 **1、分区顺序消息** 对于指定的一个 Topic ,所有消息根据 Sharding Key 进 ......
顺序 RocketMQ 机制

linux常用指令(查找命令)

1.find--查找文件 find 目录名 -name '查找字符串' find . –name "*.java" -- 在当前目录及其子目录下查找.java结尾文件 find /itcast -name "*.java" -- 在/itcast目录及其子目录下查找.java结尾的文件 2.grep ......
指令 命令 常用 linux

linux常用指令(文本编辑)

(1).vim 安装vim yum install vim 命令 命令模式 -- vim 文件名字或者编辑模式按esc进入 i -- 在光标的前面插入字符 a -- 在光标的后面添加入字符 o -- 在光标下一行插入字符 编辑模式 -- 命令行模式按i进入 yy -- 复制当前行 p -- 粘贴 d ......
指令 文本 常用 linux

linux常用指令(打包压缩命令)

(1)tar 对文件进行打包、解包、压缩、解压 -- 语法: tar [-zcxvf] fileName [files] -- 约定: -- 包文件后缀为.tar表示只是完成了打包,并没有压缩 -- 包文件后缀为.tar.gz表示打包的同时还进行了压缩 -- 参数说明: -- -z: z代表的是gz ......
指令 命令 常用 linux

linux常用指令(拷贝移动命令)

(1).cp--复制 cp hello.txt itcast/ -- 将hello.txt复制到itcast目录中 cp hello.txt ./hi.txt -- 将hello.txt复制到当前目录,并改名为hi.txt cp -r itcast/ ./itheima/ -- 将itcast目录和 ......
拷贝 指令 命令 常用 linux

接口:综合案例

package com.Demo4; public class Test { public static void main(String[] args) { //目标:完成学生信息管理的实例 ClassManage classManage=new ClassManage(); classManag ......
接口 案例

linux常用指令(文件目录操作命令)

(1)ls--列表 ls -al -- 查看当前目录的所有文件及目录详细信息 ls -al /etc -- 查看/etc目录下所有文件及目录详细信息 ll -- 查看当前目录文件及目录的详细信息 -- -a 显示所有文件及目录 (. 开头的隐藏文件也会列出) -- -l 除文件名称外,同时将文件型态 ......
指令 命令 常用 文件 目录

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

线性表的顺序存储和链式存储

在计算机科学中,线性表是一种常见的数据结构,用于存储一组具有顺序关系的元素。线性表中的元素之间存在一对一的前驱和后继关系,每个元素都有唯一的前驱和后继(除了首元素和末元素)。线性表可以通过顺序存储或链式存储来实现。 顺序存储是线性表的一种实现方式,它使用连续的内存空间来存储元素。在顺序存储中,线性表 ......
线性 顺序

CSS-Select 开发包和使用案例分享

CSS-Select 是一个用于解析 CSS 选择器的工具包,它提供了一套完整的 API,可以方便地进行 CSS 选择器的解析和匹配。该工具包是基于解析器生成器 jison 开发的,可以在 Node.js 环境下使用。下面,我们来详细介绍一下 CSS-Select 工具包的作用和使用方法。 ### ......
开发包 CSS-Select 案例 Select CSS

Pytest - Fixture(6) - 作用域混用/执行顺序/依赖关系

## Pytest - Fixture作用域混用 + 若测试用例调用多个不同级别的作用域,都会同时生效: > conftest.py ```python import pytest """会话级别fixture,作用域当前目录""" @pytest.fixture(scope="session") ......
顺序 作用 Fixture Pytest

计算机组成原理 L02 指令集体系结构(ISA)复习-1

# 计算机组成原理 L02 指令集体系结构(ISA)复习-1 > 复习-1 用作例题/课后题整理 复习-2 用作理论知识点整理 ## 如何使用大常数 由于大数值范围:[-2^31, 2^31-1],而I型指令常数字段只有16bits,所以需要使用两次I型指令。 1. 取立即数到寄存器**高16位** ......
体系结构 指令 原理 体系 结构

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

安装不同版本的Python,并用不同指令运行想要运行的那个版本的python

1、安装所需版本的Python,注意与其他版本的Python放在不同的文件夹下; 例如这里我分别安装了Python2.7和Python3.7在D盘的两个文件夹中。 2、设置这两个Python的环境变量,分别定位到这两个版本python.exe所在的目录下 3、将两个目录下的python.exe分别修 ......
版本 指令 Python python

新建T1,T2,T3线程,如何保证它们执行的顺序性

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,可以用线程类的join()方法在 一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。 ......
线程 顺序

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

3.3 Y86-64的顺序实现

将处理组织成阶段 为了实现流水线处理机制,要将指令组织成某个特殊的阶段序列,所有的指令遵循统一的序列,不同阶段放在不同硬件上进行处理。下面是对各阶段的简述。 取指(fetch):取指阶段从内存读取指令字节,地址为程序计数器(PC)的值。从指令中抽取出指令指示符字节的两个四位部分,称为icode(指令 ......
顺序 3.3 86 64

find查找指令使用

```sh # 在某个目录下查看含有某个字段的文件 find . | xargs grep "custom" # lldb 调试core文件指令: lldb -c /storage/data/core/core_processor.136668.sz-lab-005.1670427164 -- ma ......
指令 find

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

String案例

package com.String; import java.util.Scanner; public class userDemo { public static void main(String[] args) { for (int i=0;i<3;i++) { Scanner sc=new ......
案例 String

String验证码案例

package com.String; import java.util.Random; public class SrtingDemo2 { //验证码 public static void main(String[] args) { System.out.println(createCode(4 ......
案例 String

菜品管理案例

package com.ArrayList; //菜品管理 public class Demo2 { public static void main(String[] args) { Demo22 manager=new Demo22(); manager.start(); } } package ......
菜品 管理案例 案例

评委打分/案例

package com.karl1; import java.util.Scanner; public class ArrayTest1 { public static void main(String[] args) { //评委打分 //定义动态初始化数组,储存6个评委的打分 double[] ......
评委 案例

千乎万唤始出来,支持gpt3和gpt4支持画图,的在线gpt应用接入案例开源上线啦

了解OPEN AI 平台用户一直在说,这个接口要怎么对接,如何在体验。 由于我一直忙于接口中台开发,所以在线基于OPEN AI 接口实例例子就一直没有写。现在终于写完了。 基于纯**HTML+CSS+JS** 小白也能轻松上手部署。代码简单清晰。 这里不多做其他赘述,更多关于平台信息如下 [小白畅玩 ......
gpt 案例 gpt3 gpt4

算术和逻辑运算指令

算术和逻辑运算指令 算术和逻辑指令 1. 算术和逻辑指令 首先增加了更多的 Cpu0 算术运算指令和逻辑运算指令,这些在各个优化步骤中存在的 DAG 转换过程可以使用 Graphviz 来图形化显示,展示出更多的有效信息。不同于上一节,在中,应该专注于 C 代码的操作和 llvm IR 之间的映射以 ......
算术 指令 逻辑

conda相关指令

```sh # 创建虚拟环境 conda create -n data-analysis python=3.9 # 进入虚拟环境(老版本支持) source activate data-analysis # 下面的是最新版本conda所支持的命令 conda activate data-analys ......
指令 conda

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity