机制tcp

为什么大多数语言都不支持LINQ机制?

C# 3.0可以说是C#历史上最大的一次改动,从语言到库的层面可以说是做了革命性的变化,单单是上下文关键字,就一次性新增了from、where、select、group、by、join、equals、on、let、order、into、asscending、descending一大堆,加上原有的in ......
机制 语言 LINQ

64道Go机制高频题整理(附答案背诵版)

如何解决Golang uint 类型溢出问题? Golang的uint类型溢出问题通常会在大量运算中发生,特别是在涉及到大量循环或者大数运算时。当uint类型的值超过其最大值时,它会发生溢出,然后从该类型的最小值开始循环。为了解决这个问题,我们可以采取以下几种方法: 使用更大的数据类型:例如,如果你 ......
机制 答案

云电脑的显卡之谜与画面处理机制

云电脑有显卡吗? 云电脑,作为一种基于云计算技术的虚拟计算机,其硬件架构与传统电脑有所不同。传统电脑的显卡是负责图形处理和输出的重要组件,而在云电脑中,情况则有所不同。 实际上,云电脑本身并没有传统意义上的显卡。这是因为云电脑的计算和存储资源都集中在远程的云端服务器上,而用户的终端设备(如瘦客户... ......
显卡 画面 机制 电脑

HTTP 3.0之QUIC优势和TCP弊端

1 HTTP 3.01.1 引言从 HTTP/1.1 到 HTTP/2,HTTP 协议一直都是使用 TCP 作为传输协议。然而,就在最新的 HTTP/3,HTTP 就直接把 TCP 抛弃了,向孤立无援的 UDP 伸出了援手,基于 UDP 协议的基础上,在应用层实现了一个可靠的传输协议 —— QUIC ......
弊端 优势 HTTP QUIC 3.0

类加载机制与反射

类加载机制与反射 类的加载、连接和初始化 系统可能在第一次使用某个类时加载该类,也可能采用预加载机制来加载某个类. 1 JVM和类 当调用java程序运行某个java程序时,该命令将会启动一个java虚拟机进程,不管java程序有多么复杂,该程序启动了多少个线程,它们都处于java虚拟机进程里。同一 ......
机制

Linux内核中的同步机制

Linux内核中的同步机制是用来确保在多任务、多处理器环境下的并发操作的正确性和一致性。以下是一些主要的同步机制: 原子操作: 原子操作是不可分割的操作,也就是说,它们在执行过程中不会被中断。这对于保护共享数据非常关键,特别是在多处理器环境中。 信号量(Semaphore): 信号量是一种用于控制多 ......
内核 机制 Linux

Resilio Sync的同步机制

设置好Resilio Sync的同步文件夹之后,可以在多个设备间互相同步。那么同步是如何进行的呢?又是如何处理版本控制和文件冲突的呢?根据官方文档的说明,我整理出了以下内容,希望可以解答上面的疑惑。 .sync文件夹 在Resilio本地同步文件夹中,有一个隐藏文件夹,名为 .sync,里面存储了设 ......
机制 Resilio Sync

【LLMOps】vllm加速机制及推理不一致根因剖析

介绍 当前大模型主流推理方式包括:vllm、tgi、原生transformer 回顾 目前主流大模型都是由transformer演变过来,transformer核心是attention,参考《Attention is All You Need》 ,attention核心则是3个矩阵:Query、Ke ......
机制 LLMOps vllm

SpringIOC和AOP机制的学习

SpringIOC和AOP机制的学习 5、HelloSpring_哔哩哔哩_bilibili springIOC依赖 code-block 直接导入mvc依赖也可以 <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spr ......
SpringIOC 机制 AOP

TCP三次握手,四次分手

TCP三次握手连接建立过程 Step1:客户端发送一个SYN=1,ACK=0标志的数据包给服务端,请求进行连接,这是第一次握手; Step2:服务端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN=1,ACK=1标志的数据包给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让客户端发送一个确认数据包,这是第二次握手; ......
TCP

安卓之同步机制优劣分析

文章摘要 随着移动设备的普及,安卓操作系统已成为全球使用最广泛的移动操作系统之一。在安卓开发中,多线程编程是不可避免的,而同步机制则是确保多线程正确、高效运行的关键。本文将深入分析安卓中几种常见的同步机制,包括它们的优缺点,并提供相应的代码示例。 正文 synchronized 关键字 synchr ......
优劣 机制

Kafka 机制和 Kafka-Stream

Kafka 优势 异步和解耦:生产者和消费者间,没有直接关系,也不需要等待对方回应 压力自己控制:由于消费者使用 pull 消费数据,不会出现消费能力不足而丢数据的问题 高可靠:多节点,分布式,一致性,数据多个备份 安全:支持 TLS/SSL 认证 高吞吐量 可重复消费 是一个非常好用的高吞吐量的分 ......
Kafka Kafka-Stream 机制 Stream

.NET微信网页开发之通过UnionID机制解决多应用用户帐号统一问题

背景 随着公司微信相关业务场景的不断拓展,从最初的一个微信移动应用、然后发展成微信公众号应用、然后又有了微信小程序应用。但是随着应用的拓展,如何保证相同用户的微信用户在不同应用中登录的同一个账号呢?今天的主题就来了.NET微信网页开发之通过UnionID机制解决多应用用户帐号统一问题。 UnionI ......
机制 UnionID 网页 用户 问题

LTE的处理流程和机制

LTE的处理流程和机制 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/645672554 参考目录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/658378789 一.UE工作状态 在通信过程中,我们的手机也就是UE(User Equipment)的处理可以分为以下三 ......
流程 机制 LTE

注意力机制

注意力机制 一、注意力机制 人可以通过眼睛看到各种各样的事物,感知世界上的大量信息,但可以让自己免受海量信息的干扰,可以选择重要信息而忽视不重要信息。 例如一张图片,我们会把下意识把注意力集中在主体身上,而非背景。 同样,希望网络也具有这种能力,引入注意力机制是对输入进行加权再输出,希望网络关注到的 ......
注意力 机制

【TCP】并发服务器<线程>

// 并发服务器-线程 #include <stdio.h> #include <strings.h> //bzero #include <unistd.h> //close #include <sys/socket.h> //socket #include <netinet/in.h> //str ......
线程 服务器 TCP lt gt

【TCP】并发服务器<进程>

1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
进程 服务器 TCP lt gt

TCP分段与IP分片

我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组。 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念。 MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对 ......
TCP

redis 使用主从机制复制数据

查看主从情况 127.0.0.1:6379> info replication # Replication role:master connected_slaves:0 master_repl_offset:12539 repl_backlog_active:0 repl_backlog_size: ......
主从 机制 数据 redis

网络七层协议和TCP

搭建环境 使用nc工具搭建一个TCP服务器。 服务端使用命令创建监听端口nc -l -p 1023 客户端使用命令连接nc <目标ip> -p 1023 以上使用tcpdump或者wireshark进行抓包 搭建环境如下 ![[Pasted image 20231214135926.png]] 使用 ......
网络 TCP

TCP协议 和 UDP协议 的区别 (三次握手/四次挥手)

TCP协议 拓展: FTP:(File Transfer Protocol) 文件传输协议 FIle 协议:访问本地文件 Webscoket:网络通信协议;主动给客户端发送协议 FTP:文件传输协议 ① 重点: 面试重点:TCP、UDP协议区别 UDP (User Datagram Protocol ......
TCP UDP

如何在 Eolink Apikit 中发起 TCP/UDP 文档测试

TCP/UDP 是两种常用的网络传输协议。TCP 协议提供可靠的连接,而 UDP 协议提供不可靠的连接。 TCP 协议是面向连接的协议,在建立连接之前,客户端和服务器需要先握手。握手完成后,客户端和服务器之间就会建立一个可靠的连接。在连接建立之后,客户端和服务器可以通过该连接进行数据传输。TCP 协 ......
文档 Eolink Apikit TCP UDP

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

TCP简单的服务端代码(C语言)

1 #include <stdio.h> 2 #include <strings.h> //bzero 3 #include <unistd.h> //close 4 #include <sys/socket.h> //socket 5 #include <netinet/in.h> //struc ......
语言 代码 TCP

GO TCP代理(可代理SQLSERVER\MYSQL\ORCALE)

用nginx代理不知道为什么内网能用,外网用不了,改用go写个代理临时用下,直接上代码 package main import ( "fmt" "io" "log" "net" ) var addr string = "0.0.0.0:51415" //代理服务端口 var dest_addr st ......
SQLSERVER ORCALE MYSQL TCP GO

TCP简单的客户端代码(C语言)

1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 int main(int argc, char cons ......
客户端 语言 客户 代码 TCP

TCP详解

1. TCP头格式 源端口号/目的端口号 序号 解决包乱序问题 确认序列 目的是确认发出去对方是否有收到。如果没有收到就应该重新发送,直到送达,这个是为了解决丢包的问题。 首部长度 表示TCP首部有多少个(4字节)的值。 状态位 URG ( urgent pointer) :紧急指针,当URG标志位 ......
TCP

事件循环机制(eventloop)

1 js单线程:因为js主要是用来跟用户互动,作为一门浏览器脚本语言,导致它只能是一门单线程语言,通俗来讲就是同一时间只能做同一件事情,比如操作dom节点,添加一个节点,和删除一个节点,只能在添加之后才能进行删除 2 缺点:在执行一些耗时的操作的时候会导致代码阻塞,比如网络请求,定时器等,因此引入同 ......
eventloop 机制 事件

net core 异步超时取消机制

方法一: 利用Task.WhenAny namespace ConsoleApp1 { internal class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); Cancellatio ......
机制 core net

TCP连接断开:为什么要挥手四次

本文将介绍TCP连接的断开过程,重点关注四次挥手的过程和状态变迁,以及为什么挥手需要四次和为什么需要TIME_WAIT状态。 ......
TCP
共1662篇  :4/56页 首页上一页4下一页尾页