案例 效果shader unity

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 15.创建持续效果BUFF

本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。 ......
ActionRoguelike 实例 效果 教程 BUFF

Unity通过PBXProject生成XCode工程

Unity版本:2020.3.47f1 首先通过PostProcessBuildAttribute监听XCode工程导出完成事件,GetUnityMainTargetGuid是获取XCode工程中"Unity-iPhone"对应的target,GetUnityFrameworkTargetGuid则 ......
PBXProject 工程 Unity XCode

在Unity中可以使用 UnityWebRequest 和 HttpClient 这两个类来实现HTTP请求

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Unity ......
UnityWebRequest HttpClient 两个 Unity HTTP

多个子线程案例

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线程 多个 案例

绘制曲线抛物线效果

这内容 自己做的太多了 挂载直接用 ......
抛物线 曲线 效果

鼠标绘制实现画画效果

话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值 然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容 形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给 ......
鼠标 效果

k8s 能做到限制pod在节点的指定cpu核心上运行吗?用--cpuset 方式实现,请给出一个具体案例

在Kubernetes中,可以使用--cpuset方式来限制Pod在节点的指定CPU核心上运行。这可以通过在Pod的yaml文件中设置容器启动命令来实现。 具体地,我们可以在容器的启动命令中使用--cpuset选项来指定需要运行的CPU核心。下面是一个典型的使用--cpuset选项的Pod的yaml ......
节点 核心 案例 方式 cpuset

k8s 能做到限制pod在节点的指定cpu核心上运行吗?给出一个具体案例

是的,Kubernetes可以限制Pod在节点的指定CPU核心上运行。这可以通过使用CPUManager和TopologyManager来实现。 首先,需要启用kubelet的CPUManager和TopologyManager特性。然后,可以在调度器yaml文件中配置所需的CPU核心。 以下是一个 ......
节点 核心 案例 k8s cpu

C#桌面两球体随机移动效果源码

新建winform窗体,添加timer并绑定事件 using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Windows.Forms; namespace test.winForm { publ ......
球体 源码 桌面 效果

五个 PostgreSQL 典型故障案例及处理 | 进阶技巧

五个 PostgreSQL 典型故障案例及处理 | 进阶技巧 twt企业IT社区2019-05-29 582 【摘要】PostgreSQL 是一个功能强大的开源对象关系数据库管理系统,目前应用日益广泛,掌握相关使用技巧和故障处理方法也越来越重要。本文整理了5个故障案例,并介绍了详细的处理方法,希望能 ......
PostgreSQL 故障 典型 案例 技巧

视频直播源码,android动画小飞机旋转效果

视频直播源码,android动画小飞机旋转效果 //小飞机旋转动效果public class PlaneView extends View { private Paint paint; private int width; private int height; private float curL ......
视频直播 源码 飞机 效果 android

3DMax Ornatrix to UE Groom制作毛发动态效果

Hello,大家好,今天给大家带来3DMax Ornatrix 毛发插件导入 UE Groom毛发动态效果,我是沙漠骆驼-JFD。 1、使用Ornatrix 毛发插件生成毛发 2、添加编辑器Clump 和Frizz 3、导出格式:Ornatrix Alembic(.abc) 4、导入到虚幻引擎,注意 ......
毛发 Ornatrix 效果 动态 3DMax

以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:

using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......
物体 按键 代码 Unity

如何查看具体的过滤器与入门案例认证流程图讲解

如何查看具体的过滤器 我们可以通过Debug查看当前系统中SpringSecurity过滤器链中有那些过滤器及他们的顺序。 入门案例认证流程图讲解 Authentication(身份验证)接口:它的表现类,表示当前访问系统的用户,封装相关信息 AuthenticationManager(身份验证管理 ......
流程图 过滤器 流程 案例

《Text描边效果》

1.可以在Text组件上添加 Ouline组件 2.可以用3D文本(TextMeshPro组件)只带的Outline组件设置描边效果 ......
效果 Text

SpringSecurity从入门到精通:如何查看具体的过滤器&入门案例认证流程图讲解

如何查看具体的过滤器 入门案例认证流程图讲解 概念速查: Authentication接口:它的实现类,表示当前访问系统的用户,封装了用户相关信息 AuthenticationManager接口:定义了认证Authentication的方法 UserDetailsService接口:加载用户特定数据 ......

入门案例引入SpringSecurity与前后端分离项目登录校验流程

入门案例引入SpringSecurity 引入SpringSecurity 在SpringBoot项目中使用SpringSecurity我们只需要引入只需要引入依赖即可实现入门案例 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <a ......
SpringSecurity 流程 案例 项目

Spring Security从入门到精通:入门案例准备工作&入门案例引入Spring Secuirity

入门案例准备工作 我们先要搭建一个简单的SpringBoot工程 设置父工程 添加依赖 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> < ......
案例 Spring Secuirity Security amp

硬件时钟和系统时钟的同步机制及案例分享

硬件时钟记录在服务器主板的CMOS芯片里面,与主板的南桥芯片(目前Intel与AMD的主板仅有南桥,北桥已集成到CPU)相连。硬件时钟一般叫做RTC(Real Time Clock)、CMOS clock或者BIOS clock,主板上面有一个独立电源(一般是纽扣电池CR2032)保持在操作系统关机... ......
时钟 机制 案例 硬件 系统

SpringMVC-ssm案例-2023-04-23-2

Controller其他功能 package com.feijian.controller; import com.feijian.pojo.Books; import com.feijian.service.BookService; import org.apache.ibatis.annotat ......
SpringMVC-ssm SpringMVC 案例 2023 ssm

SpringMVC-ssm案例-2023-04-23

一、准备工作 1.1、搭建普通maven项目,framework的 web项目 1.2、加载maven依赖:junit - mysql-connector-C3P01 servlet-jsp / JSTL MyBatis MyBatis-spring spring-webmvc / jdbc lom ......
SpringMVC-ssm SpringMVC 案例 2023 ssm

Docker镜像的三种创建方法及dockerfile案例

一、基于现有镜像创建 1. 首先启动一个镜像,在容器里做修改 (1)首先启动一个镜像,在容器里做修改 docker run -itd centos:7 /bin/bash #创建并启动镜像 docker ps #查看启动的镜像信息 2. 将修改后的容器提交为新的镜像,需要使用该容器的 ID 号创建新 ......
dockerfile 镜像 案例 方法 Docker

SQL优化改写案例13(OB数据库SQL优化)

OB一哥们找我优化条SQL,反馈在OceanBase执行时间很慢需要 3184s才能出结果,安排。 原SQL: select M.POLICY_CHARGE_ID as policyChargeId, M.POLICY_NO as policyNo, M.ENDORSE_NO as endorseN ......
SQL 案例 数据库 数据

一统天下 flutter - widget Sliver: SliverToBoxAdapter - 为不可滚动组件提供 sliver 效果

源码 https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Sliver: SliverToBoxAdapter - 为不可滚动组件提供 sliver 效果 示例如下: lib\widget\sliver\s ......

一统天下 flutter - widget Sliver: NestedScrollView - 为可滚动组件提供 sliver 效果

源码 https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget Sliver: NestedScrollView - 为可滚动组件提供 sliver 效果 示例如下: lib\widget\sliver\nest ......

一统天下 flutter - widget Sliver: CustomScrollView/SliverPadding/SliverSafeArea - 通过 slivers 实现滚动效果

一统天下 flutter - widget Sliver: CustomScrollView/SliverPadding/SliverSafeArea - 通过 slivers 实现滚动效果 ......

Unity中一些面试题

###简述一下垃圾回收机制,是由系统回收的吗,程序员能控制吗 🙆‍♀️ C#语言中有GC 会自动回收 程序员可以控制(吧) 当空间不够了会把不用的空间回收重新使用 👩‍🍳 GPT说的 : 这样的表述有一些问题。 首先,C#语言中内置的垃圾回收机制可以自动识别并回收不再使用的内存,但程序员不能完 ......
Unity

Unity___QFramework笔记

引入Event 引入事件监听。 使用方法 先定义一个事件类 // 定义数据变更事件 public struct CountChangeEvent // ++ { } //执行事件 this.SendEvent<CountChangeEvent>(); // ++ //注册事件 this.Regist ......
QFramework 笔记 Unity

基于HTML5的移动Web应用——Bootstrap 样式案例

需求说明使用container、row等栅格系统的知识布局网页结构 使用表单元素制作登录页面 使用btn-success制作“搜索”按钮,用btn-danger制作“登录”按钮 运行效果 新梦想技术分享 参考代码 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta ......
样式 Bootstrap 案例 HTML5 HTML

unity 打开电脑本地文件夹

1.调用方法如下 这是选择路径 2.代码如下 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// </ ......
文件夹 文件 电脑 unity