神器 实用工具onenote笔记

1小时学会Vue之VueRouter&Vuex 学习笔记

https://www.bilibili.com/video/BV1zF411R7cR/ 开发工具推荐 vue-devtool 地址 https://devtools.vuejs.org/guide/installation.html 一 router 动态路由 嵌套路由 编程式导航 导航守卫 二 ......
VueRouter 小时 笔记 Vuex Vue

超级实用!React-Router v6实现页面级按钮权限

大家好,我是王天~ 今天咱们用 reac+reactRouter来实现页面级的按钮权限功能。这篇文章分三部分,实现思路、代码实现、踩坑记录。 嫌啰嗦的朋友,直接拖到第二章节看代码哦。 前言 通常情况下,咱们为用户添加权限时,除了页面权限,还会细化到按钮级别,比如、新增、删除、查看等权限。 如下效果, ......
React-Router 按钮 权限 页面 Router

kvm笔记2-network filtering

过滤规则 ......
filtering network 笔记 kvm

kvm笔记1-vlan

1,vlan ......
笔记 vlan kvm

梦断代码阅读笔记03

1、程序员与用户的交涉 读这本书,发现其实这个团队也有过交工的时候,只是仅仅在项目成员满意的情况下,而没有达到用户的预期,也就是二者沟通不充分, 程序员本身并没有真正了解到用户的需求,只是按照自己认为的行事,导致了期望之间的偏差,也造成了工作量的加大,和项目的返工; 这也和王老师之前上课时讲的相符合 ......
代码 笔记

SQLite学习笔记——AND、OR运算符和UPDATE、DELETE语句

运算符 AND 运算符 带有 WHERE 字句的 AND 运算符语法如下 SELECT column1, column2, ... columnN FROM table_name WHERE [condtion1] AND [condition2] ... AND [conditionN]; 当满足 ......
运算符 语句 笔记 SQLite DELETE

naive set theory 笔记

19:30 2023/9/28 今天粗略看了第九到十二章的内容,没有完全看懂,只是粗略看了一遍。 16:21 2023/9/29 第十三到第十七章,同上。 17:02 2023/9/30 第十八到第二十二章,同上。 16:36 2023/10/1 第二十三到第二十五章,同上。 第一章,终于知道 ax ......
笔记 theory naive set

10月1日《需求分析与系统设计》阅读笔记一

《需求分析与系统设计》阅读笔记一 软件工程的本质问题体现在软件本身所有的困难中,我们只能承认这些困难。Brooks认为软件工程的本质问题是由软件固有的复杂性、一致性、可变性和不可见性所致的。 一些重要的软件特征不易受人为因素的影响,因此在软件项目中都保持不变。软件本身就是复杂的。构建能够容纳所有业务 ......
需求 笔记 系统

神器 CodeWhisperer

这两天看到了好多关于 Amazon CodeWhisperer 针对个人用户终身免费使用的消息,便抽空简单来重点介绍下如何在 VS Code 这款 IDE 上安装和使用 CodeWhisperer。 亚马逊云科技开发者社区为开发者们提供全球的开发技术资源。这里有技术文档、开发案例、技术专栏、培训视频 ......
神器 CodeWhisperer

列表与字典学习笔记

python中要想用对象做某种处理,需要这个对象的名字(变量名),然后是一个点,再后面是要对对象做的操作。如要向friends列表zhui追加一个元素,就要写成: friends.append(something) 列表: 列表可以包含python能存储的任何类型的数据(数字,字符串、对象,甚至其他 ......
字典 笔记

vue 学习笔记

https://www.bilibili.com/video/BV13m4y1Y7MD 安装 vue cli 1 安装 node.js 要求 node.js 12+版本, https://nodejs.org/zh-cn 首页下载安装lts版本,如果已安装就覆盖安装 vscode 终端或cmd中 输 ......
笔记 vue

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ......
解耦 观察者 神器 模式 业务

用户故事与敏捷开发 读书笔记 02

阅读用户故事与敏捷开发的后边几章,搜集故事这一章,我们经常有一种错觉:“需求本来已经存在了,我们只是让客户给我们解释需求,然后把他们锁入一个笼子里就可以了。”事实上,用户并不知道所有的需求。让我们像捕鱼一样去捕获需求: 首先,不同大小的网捕获不同大小的需求。第一遍,用大网眼捞一遍需求池,通过这些大需 ......
笔记 故事 用户 02

C++类内存分布+ Studio工具

书上类继承相关章节到这里就结束了,这里不妨说下C++内存分布结构,我们来看看编译器是怎么处理类成员内存分布的,特别是在继承、虚函数存在的情况下。 工欲善其事,必先利其器,我们先用好Visual Studio工具,像下面这样一步一步来: 先选择左侧的C/C++->命令行,然后在其他选项这里写上/d1 ......
内存 工具 Studio

SA-IS 学习笔记

目录 鲜花 约定 后缀类型 诱导排序 算法过程 性能测试 推荐阅读 闲话 我太蒻了,学了两三天才会。/kel 好像也没什么 duliu 出题人卡 \(O(n \log n)\) 的 SA...? 网上大多的 blog 都说要在字符串尾部加一个字典序为 \(+\infty\) 的字符,但这样感觉不符合 ......
笔记 SA-IS SA IS

python数据结构上课笔记

流程控制 顺序结构:代码的编译顺序,从上往下一行一行编译。 代码的执行顺序:从主函数开始,到主函数结束 编译 文本文件 >预处理 >编译 >汇编 >链接 预处理:对所有#字开头的内容展开处理 同时忽略注释文件gcc text.c -o text.i -E 编译: 将展开的文件处理成相应的汇编代码gc ......
数据结构 结构 笔记 数据 python

Exgcd 学习笔记

逆元 基础运算符号 首先先介绍一下以下文章会用到的基础运算符号. \(a\equiv b\) \((mod\) \(c)\) \(:\) 读作 \(a\) 及 \(b\) 对模 \(c\) 同余.及 \(a-b \mod c = 0\) 乘法逆元的定义 \(a\) 的逆元,及一个数可以取消一个式乘上 ......
笔记 Exgcd

学习笔记——斯坦纳树

斯坦纳树 斯坦纳树问题是组合优化问题,与最小生成树相似,是最短网络的一种。最小生成树是在给定的点集和边中寻求最短网络使所有点连通。而最小斯坦纳树允许在给定点外增加额外的点,使生成的最短网络开销最小。 百度百科 在图论里,一般用于解决形如: 给定一个连通图 \(G\),给定 \(k\) 个关键点,选取 ......
笔记

SQLite学习笔记——创建数据库和SELECT,INSERT语句

SQLite 创建数据库 我们可以直接使用 sqlite3 DatabaseName.db 来创建数据库,这时候我们就会发现同一目录下出现了对应的 .db 文件 或者我们可以先启动 sqlite3 然后在里面使用点命令 .open DatabaseName.db 来创建数据库,如果已经存在对应的数据 ......
语句 数据库 笔记 数据 SQLite

[官方培训]09-UE粒子基础 肖月 Epic 笔记

UE粒子基础 我们将讨论Niagara的 基础操作和框架 Module>Emitter>System Game thread.Render thread Custom Module Sequencer,Debugger Data Sharing Attribute,Data Interface 场景 ......
粒子 基础 笔记 官方 Epic

[官方培训]10-UE实时渲染后期 李文磊 Epic 笔记

实时渲染后期 什么是后期 需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制 传统后期:像素 UE后期:像素和对象 UE后期 UE后期对象:对象和像素(Buffer) 对象调节:光影,材质,特效,雾效,Sequencer 像素Buffer处理:AA,相机及镜头效果,ColorGrad ......
实时 笔记 官方 Epic 10

[官方培训]07-UE材质基础 孙丹璐 Epic 笔记

UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B ......
材质 基础 笔记 官方 Epic

[官方培训]08-UE动画基础 戴浩军 Epic 笔记

UE动画基础 UE动画概述 UE动画功能强大,复杂,灵活 不同类型项目对动画系统应用范围各不相同 “动画”作为一个宽泛概念,在引擎中有多种实现方式,需要灵活选择 影视CG相关常见动画种类浏览 骨骼网格体动画(动画序列,变形目标,动画曲线,Pose Asset) 物理动画(刚体,布料,破碎,实时毛发模 ......
基础 笔记 动画 官方 Epic

SQLite学习笔记——基本了解

前言 因为 MacOS 已经安装好了SQLite3,所以笔者就不需要安装。 SQLite 点命令 首先我们要了解的是非常重要的点命令,这些命令的不同之处在于它们不以分号结束。 如果需要查看可用的点命令清单,可以在任何时候输入 .help 来获取。 SQLite 语法 大小写敏感性 首先需要注意的是, ......
笔记 SQLite

渗透测试实战-CS工具使用

使用Cobalt Strike工具做渗透测试,本文包含搭建CS服务器,通过生成克隆钓鱼网站和生成木马进行后渗透,熟悉使用CS工具和理解测试原理。 ......
实战 工具 CS

Android开发笔记[6]-离线中文TTS

摘要 在Android上实现离线中文TTS语音播报. 源码地址 [https://gitee.com/qsbye/AndTheStone/tree/compose] Releasev0p1中有工程压缩包 平台信息 Android Studio: Electric Eel | 2022.1.1 Pat ......
Android 笔记 TTS

后缀数组学习笔记

基数排序 利用桶的单调性,从低位到高位依次将整数放到对应数位的桶中。 后缀数组 定义:对于字符串 \(s\),定义 \(sa[i]\) 表示 \(s\) 的 \(n\) 个后缀按字典序排序后的第 \(i\) 个后缀在 \(s\) 中的下标,\(rk[i]\) 表示从 \(s_i\) 开始的后缀在后缀 ......
数组 后缀 笔记

《供应商管理与运营实战》的笔记

供应商管理与运营实战 柳荣 沙静 著 前言 2023-08-29 21:37 提及供应商管理,很多企业内部都认为是采购部门的事情,这样的认知对企业的发展有百害而无一利。在供应商和企业之间产生的各个触点,如研发环节、采购环节、生产环节、仓储物流环节等,都需要供应商管理,而这是通过跨团队协作才能完成的事 ......
实战 供应商 笔记

WebAPI学习笔记 -- 状态、协商

一、API消费者需要使用的概念 资源的标识 HTTP方法 Payload有效载荷 1、资源标识 (1)使用名词而不是动词 获取所有用户 GET api/user 而不是 /getUser (2)要体现资源和结构/关系 通过ID获取某个用户api/products/{usersId} 可以让API具有 ......
状态 笔记 WebAPI

迷失岛2笔记3 场景数据保存

首先我们注册一下 这个 场景前后 数据变化 的事件 然后在我们切换场景这里 做一个场景前 场景后 的一个数据切换 事件调用 然后再里面写逻辑 可以看到上面的字典 他是一个 枚举 和一个Bool 就是用这个来判断哪些物品是否要激活使用过 他就是查找当前场景里面挂载物品的这个Item脚本的物体 然后判断 ......
场景 笔记 数据