粒子 示例 编辑器 特效

网页编辑器如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

1.4.2之后官方并没有做功能的改动,1.4.2在word复制这块没有bug,其他版本会出现手动无法转存的情况 本文使用的后台是Java。前端为Jsp(前端都一样,后台如果语言不通得自己做 Base64编码解码) 因为公司业务需要支持IE8 ,网上其实有很多富文本框,效果都很好。 例如www.wan ......
编辑器 服务器 网页 图片

HTML编辑器如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码目前限chrome浏览器使用首先以um-editor的二进制流保存为例:打开umeditor.js,找到UM.plugins['autoupload'],然后找到autoUploadHandler方法,注释掉 ......
编辑器 服务器 图片 HTML

富文本编辑器如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

当前功能基于PHP,其它语言流程大致相同 1.新增上传word json配置 在ueditor\php\config.json中新增如下配置: /* 上传word配置 */ "wordActionName": "wordupload", /* 执行上传视频的action名称 */ "wordFiel ......
编辑器 文本 服务器 图片

dynamic web twain 完整示例

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ScanAll</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <script type="text/javascript" ......
示例 dynamic twain web

ObjectARX acedGetKword获取关键字简单示例

acedGetKword关键字使用例子 acedInitGet(0,_T("C R D _c r d")); ACHAR szKeyword[128]={0}; int nRet=acedGetKword(_T("\n请选择类型[圆形(C)/矩形(R)/绘制多边形(D)]<C>: "),szKeyw ......

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

css实现霓虹灯特效字体

在开始之前先了解外部字体的引入: vite中字体的引入方法(.otf字体等)如下: 1、在src下的assets文件夹下创建font文件夹,将下载好的字体包放到该文件夹下 2、在font文件夹下创建font.css文件,如果你用的是scss,那么就是font.scss。less同理。 3、在font ......
霓虹灯 霓虹 特效 字体 css

ObjectARX 模态对话框中夹点显示选中的对象示例

添加对话框,修改调用对话框的命令参数 命令参数需要添加 ACRX_CMD_USEPICKSET | ACRX_CMD_REDRAW ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxProject1App, ArxProject1, mydlg, mydlg, ACRX_CMD_TRAN ......
模态 示例 对话框 ObjectARX 对象

几款主流好用的富文本编辑器(所见即所得常用编辑器)介绍

富文本编辑器 富文本编辑器(Rich Text Editor,RTE)是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器。它提供类似于Office Word 的编辑功能,方便那些不太懂HTML用户使用,富文本编辑器的应用非常广泛,它的历史与图文网页诞生的历史几乎一样长。 1、TinyMCE TinyMCE ......
编辑器 所得 文本 主流 常用

性能的极致,Rust的加持,Zed-Dev编辑器快速搭建Python3.10开发环境

快就一个字,甚至比以快著称于世的Sublime 4编辑器都快,这就是Zed.dev编辑器。其底层由 Rust 编写,比基于Electron技术微软开源的编辑器VSCode快一倍有余,性能上无出其右,同时支持多人编辑代码。 安装和配置Zed.dev Zed.dev编辑器还在灰度测试阶段,暂时只释出了M ......
编辑器 极致 性能 Python3 Zed-Dev

【Azure Redis 缓存】示例使用 redisson-spring-boot-starter 连接/使用 Azure Redis 服务

问题描述 在 Spring Boot 项目中,使用 Redisson 连接 Azure Redis 服务,如下是详细的操作步骤(项目源代码文末可下载) 示例步骤 第一步: 在 Spring Boot 的项目中,添加 redisson-spring-boot-starter 依赖 在项目的pom.xm ......

odoo 为可编辑列表视图字段搜索添加查询过滤条件

实践环境 Odoo 14.0-20221212 (Community Edition) 需求描述 如下图,列表网仓记录详情页面(form视图),编辑内联视图中的货主记录,为货主和仓库字段搜索,添加过滤条件,具体如下: 添加、编辑货主时,下拉列表中只展示选取和当网仓记录所属公司关联的货主,点击搜索更多 ......
字段 视图 条件 odoo

Quill编辑器实现原理初探

简介 从事前端开发的同学,对富文本编辑器都不是很陌生。但是大多数富文本编辑器都是开箱即用,很少会对其实现原理进行深入的探讨。假如静下心去细细品味,会发现想要做好一款富文本编辑器,需要对整个前端生态有较深入的理解。在某种意义上说,富文本编辑器是前端一个集大成者。 富文本编辑器根据其实现方式,业内将其划 ......
编辑器 原理 Quill

C# System.Threading.Timer 详解及示例

System.Threading.Timer 基于线程池的定时器,相较于另外几种定时器,其安全性较高,适用性最强,因此本文通过重载、属性、方法等方面介绍此定时器的相关内容。 ......
示例 Threading System Timer

千姿百态,瞬息万变,Win11系统NeoVim打造全能/全栈编辑器(前端/Css/Js/Vue/Golang/Ruby/ChatGpt)

我曾经多次向人推荐Vim,其热情程度有些类似现在卖保险的,有的时候,人们会因为一些弥足珍贵的美好暗暗渴望一个巨大的负面,比如因为想重温手动挡的快乐而渴望买下一辆二十万公里的老爷车,比如因为所谓完美的音质而舍不得一个老旧的有线耳机,比如因为一个铜炉火锅而期待北京那漫长而寒冷的冬天。 ......

通过一个示例形象地理解C# async await异步

前言 相信大家看过不少讲C# async await的文章,博客园就能搜到很多,但还是有很多C#程序员不明白。 如果搞不明白,其实也不影响使用。但有人就会疑惑,为什么要用异步?我感觉它更慢了,跟同步有啥区别? 有的人研究深入,比如去研究状态机,可能会明白其中的原理。但深入研究的毕竟少数。有的人写一些 ......
示例 形象 async await

通过一个示例形象地理解C# async await 非并行异步、并行异步、并行异步的并发量控制

前言 接上一篇 通过一个示例形象地理解C# async await异步 我在 .NET与大数据 中吐槽前同事在双层循环体中(肯定是单线程了)频繁请求es,导致接口的总耗时很长。这不能怪前同事,确实难写,会使代码复杂度增加。 评论区有人说他的理解是使用异步增加了系统吞吐能力,这个理解是正确的,但对于单 ......
示例 形象 async await

Java JDK Proxy和CGLib动态代理示例讲解

简介 代理模式在Java中有很多应用场景,而代理又分静态代码和动态代理。静态代理是编写、编译或加载时织入代码实现,而动态代理则在运行时实现。简单而言,静态代理是在运行前就已经存在,而动态代理则在运行时才存在的。而常用的动态代理有两种实现: JDK Proxy: JDK Proxy是JDK自带的,不需 ......
示例 动态 CGLib Proxy Java

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画

实现一个简单的在浏览器运行Dotnet编辑器

之前已经实现过Blazor在线编译了,现在我们 实现一个简单的在浏览器运行的编辑器,并且让他可以编译我们的C#代码, 技术栈: Roslyn 用于编译c#代码 [monaco](microsoft/monaco-editor: A browser based code editor (github. ......
编辑器 浏览器 Dotnet

音频编辑服务UI SDK接入指导及常见问题

华为 HMS Core 音频编辑服务(Audio Editor Kit)是华为帮助全球开发者快速构建各类应用音频能力的服务,汇聚了华为在音乐、语音等相关音频领域的先进技术。音频编辑服务为开发者们提供音频基础编辑、AI配音、音源分离、空间渲染、变声、多种音效等丰富的音频处理能力,以及性能优异、简单易用 ......
常见问题 音频 常见 问题 SDK

【教程搬运】分析并编写suricata规则(内含两个示例)

suricata规则分析 参考1 参考2 Suricata 签名的结构 在高层次上,Suricata签名由三部分组成: Action:当流量符合规则时采取的行动 Header:一个标题,描述主机、IP地址、端口、协议和流量方向(传入或传出) Options:选项,指定诸如签名ID(sid)、日志信息 ......
示例 suricata 规则 两个 教程

云间玉兔,自出机抒,从零开始制作Web插件网页特效小兔子组件(小挂件widget),基于原生CSS/NPM

著意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙?又到了一年一度的网页小挂件环节,以往我们都是集成别人开源的组件,但所谓熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟,熟读了别人的东西,做几首打油诗也是可以的,但若不能自出机抒,却也成不了大事,所以本次我们从零开始制作属于自己的网页小挂件,博君一晒。 玉兔主题元素绘制 成本最低的绘制 ......
玉兔 网页特效 挂件 组件 兔子

上古神兵,先天至宝,Win11平台安装和配置NeoVim0.8.2编辑器搭建Python3开发环境(2023最新攻略)

毫无疑问,我们生活在编辑器的最好年代,Vim是仅在Vi之下的神级编辑器,而脱胎于Vim的NeoVim则是这个时代最好的编辑器,没有之一。异步支持、更好的内存管理、更快的渲染速度、更多的编辑命令,是大神Thiago de Arruda对开发者们最好的技术馈赠。 之前一篇:Win10系统下安装编辑器之神 ......
至宝 神兵 编辑器 先天 NeoVim0