精要 笔记shader unity

《代码大全》 读书笔记1

在王建民老师的推荐下,最近拜读了 Code complete《代码大全》,这部大块头确实经典,涉及到了软件开发的方方面面。有点后悔没有早些阅读,值得推荐给还没读过的朋友。它并不是针对某种语言的武林秘籍,应该可以看作是基础内功修炼吧。笔记比较简略,只供简单查阅~ 一、开发前期准备相关1.需求阶段: 发 ......
代码 笔记 大全

vue-element-admin 运行踩坑笔记

npm WARN deprecated svgo@1.3.2: This SVGO version is no longer supported. Upgrade to v2.x.x. npm ERR! Error while executing: npm ERR! G:\ForCodeSoftwa ......
vue-element-admin element 笔记 admin vue

读Java性能权威指南(第2版)笔记27_线程和同步性能上

1. 线程和硬件 1.1. 给CPU增加超线程并不能使应用程序性能翻倍 2. 线程池 2.1. 任务被提交到一个队列(可能有不止一个队列),然后一定数量的线程会从队列中取出任务并执行它们 2.2. 线程池的大小对获取最佳性能至关重要 2.2.1. 在某些情况下,过大的线程池会对性能造成损害 2.3. ......
同步性 线程 性能 权威 笔记

《用户故事与敏捷方法》读书笔记2

书接上回,上回说到用户故事三要素,那么什么是一个好的用户故事呢? 用户故事的编写准则 好的用户故事应该遵循以下的编写原则 INVEST原则 Independent—独立的:用户故事之间需要保持独立性便于更改,并且不影响整体。 Negotiable—可协商的:用户故事的内容需要可协商,更多的细节会在沟 ......
笔记 方法 故事 用户

Revit 机电模型导入 Unity (二)

解决思路 通过Revit导出FBX格式不同过滤器的机电模型并拿到各个不同过滤器的颜色设置 将FBX格式机电模型统一到Unity当中,设置材质、修改构件为ID 解决步骤 此篇文件先完成解决思路一的内容,此部分主要设计到Revit二次开发的内容,博主也是小白,相关知识不大了解,如有错误欢迎各位大佬批评指 ......
模型 Revit Unity

Java学习笔记(九)网络编程

网络编程 概述 计算机网络: 计算机网络是将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 网络编程的目的: 无线电台···传播交流信息,数据交换,通信 想要达到这个效果需要什么 ......
网络编程 笔记 网络 Java

Django笔记七之ManyToMany和OneToOne介绍

ManyToMany 是一种多对多的关系,在用途和使用方法上和外键 ForeignKey 类似。 以下是本篇笔记的目录: ManyToMany 的介绍 through 参数 through_fields 参数 ManyToMany关系数据的增删改查 OneToOne介绍 1、ManyToMany 的 ......
ManyToMany OneToOne 笔记 Django

go 笔记 init函数

来自:go init函数 1、golang里的main函数是程序的入口函数,olang还有另外一个特殊的函数init函数,先于main函数执行 init函数的主要作用: 初始化不能采用初始化表达式初始化的变量。 程序运行前的注册。 实现sync.Once功能。 其他 init函数的主要特点: ini ......
函数 笔记 init go

stream流笔记

#stream流笔记 map 转换元素 List<Long> ids = list.stream().map(DictionaryMetaPO::getId).collect(Collectors.toList()); Collectors.joining 拼接字符串 String s = list ......
笔记 stream

[学习笔记] 树链剖分

树链剖分的用处 使用树剖将整棵树剖分为若干条链,组成线性结构,可以方便用其他的数据结构维护信息。 一些定义 重儿子:该节点的所有子节点中子树大小最大的点。 轻儿子:该节点的所有除重儿子外的子节点。 重边:连接重儿子与父节点的边。 轻边:除重边外的边。 重链:由一串重边组成的链。 轻链:由一串轻边组成 ......
笔记

组合数学课程笔记(四):容斥原理

$$一切繁复都洗涤,却染上重叠的星$$ 容斥原理 是容斥原理的基本公式。 但是我们并不经常的使用这个公式本身,我们一般使用这个公式的推论: 具体的理解这个式子,就是在全集 $\mathbb{U}$ 中,我们有若干个子集 $A_i$,其中的元素是坏的。现在我们需要找到不被任何子集包含的元素个数。 容斥 ......
组合数学 原理 课程 数学 笔记

Deep Transfer Learning综述阅读笔记

这是一篇linkedin发表的深度迁移学习综述, 里面讲了一些对于search/recommend system中的迁移学习应用. 有不少指导性的方法, 看完后摘录出来 对于ranking方向的TL, 主要有两种transfer方式: Model transfer 对于参数量非常大的预训练模型, F ......
Transfer Learning 笔记 Deep

华为擎云L420笔记本统信UOS配置

启动到UOS安装程序 安装包可以直接从UOS的cdimage镜像下载,注意找名字有HISILICON、arm64字眼的ISO,不清楚是KLV还是KLU之类的话可以看固件设置里面怎么说。 按F2进入固件设置,按F12选择启动设备。字很小,看不清楚的话可以把脸凑过去或者上摄像头。 P.S. 如果启动到U ......
笔记本 笔记 L420 420 UOS

Unity的LayoutGroup刷新会延迟一帧的问题

在去年遇到过LayoutGroup完全不刷新的问题:https://www.cnblogs.com/strawberryPudding/p/15593869.html 当时的解决方案是关了之后等一帧再开,但是也有一些问题。在时不时需要动态加载的情况下,会到加载完成的下一帧才刷新,看上去卡了一下。 这 ......
LayoutGroup 问题 Unity

Unity实现3D物体遮挡血条

Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的 UI血条的制作 利用Unity自带的UI组件Scrollba ......
物体 Unity

[vue] 脚手架笔记

笔记 脚手架文件结构 ├── node_modules ├── public │ ├── favicon.ico: 页签图标 │ └── index.html: 主页面 ├── src │ ├── assets: 存放静态资源 │ │ └── logo.png │ │── component: 存放 ......
脚手架 笔记 vue

论文阅读笔记(五):Hire-MLP Vision MLP via Hierarchical Rearrangement

论文阅读笔记(五):Hire-MLP: Vision MLP via Hierarchical Rearrangement 摘要 先前的MLPs网络接受flattened 图像patches作为输入,使得他们对于不同的输入大小缺乏灵活性,并且难以捕捉空间信息,本问Hire-MLP通过层次化重排构建视 ......

某些网上以及书籍中关于首次使用灰度shader出错时需要注意的点

刚刚入门shader,找了本cocos2d-x的书看关于在cocos中运用shader的部分,网上也有人照着本书做相应的博客,但是使用他们的代码都会出现错误。 ......
灰度 书籍 shader

Unity Shader 实现 Lambert Phong BlinnPhong

1.Lambert模型 基于Lambert余弦定理构造出的模型,只计算了漫反射部分 代码部分解析 可以看到Lambert模型中只返回了漫反射(diffuse) 再看一下diffuse是什么组成的 第一项为主光源的入射光颜色 第二项为漫反射材质的颜色 第三项 法线方向和光照方向的点积(cosθ=n.l ......
BlinnPhong Lambert Shader Unity Phong

React Native学习笔记(二)————(RN)初始化项目

一、创建ReactNative项目 1.1、React Native 有一个内置的命令行界面,你可以用它来生成一个新项目。您可以使用 Node.js 附带的 访问它,而无需全局安装任何内容。让我们创建一个名为“AwesomeProject”的新 React Native 项目:npx npx rea ......
笔记 项目 Native React

IPv6基础学习笔记

IPv6网络地址长度为128位,是 IPv4(32位)的 4倍;于是IPv4点分十进制格式不再适用,采用十六进制表示。IPv6有3种表示方法: 一、冒分十六进制表示法: 格式为 X:X:X:X:X:X:X:X, 即分为 8个段,由X代表的每一段为 16位 二进制(0000 0000 0000 000 ......
基础 笔记 IPv6 IPv

SPRING学习笔记

优点: Spring是一个开源的免费的框架(容器)! Spring是一个轻量级的、非入侵式的框架! 控制反转(IOC),面向切面编程(AOP)! 支持事务的处理,对框架整合的支持! 总结一句话:Spring就是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的框架! 搜索 复制 ......
笔记 SPRING

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI 修改Button颜色 ColorBlock cb = new ColorBlock();cb.normalColor = Color.white;cb.highlightedColor = Color.white;cb.pressedColor = ......
在线直播 源码 功能 系统 Unity

算法笔记的笔记——第9章 树

概念 定义 树枝分叉处、树叶、树根抽象为结点(node) 树根抽象为根结点(root),一棵树最多存在一个根结点 树叶抽象为叶子节点(leaf),不再延伸出新的结点 茎干和树枝抽象为边(edge),一条边只用来连接两个结点 树中的结点不能被边连成环 子结点(child)、子树(subtree) 性质 ......
笔记 算法

Unity可视化资源依赖关系开发总结

为了更好的查看资源依赖关系,有必要将资源数据和依赖关系按可视化的形式展现。 0x0 使用有向图作为数据结构 由于预制体资源依赖关系复杂,可能呈现网状关系,因此关系利用有向图的数据结构来表示是最合适的。 可视化界面中,资源用矩形表示,资源的依赖关系用连线和箭头表示 0x1 基于力导向的图布局算法 图的 ......
资源 Unity

设备管理笔记2-设备点检

设备点检指什么? 点检内容是什么 设备点检指什么? 点检内容是什么 ......
设备 设备管理 笔记

算法笔记的笔记——第8章 搜索专题

深度优先搜索(DFS) 枚举所有完整路径以遍历所有情况 栈 实现 使用递归可以实现深度优先搜索 可以通过条件限制节省DFS计算量,方法称作剪枝 广度优先搜索(BFS) 优先访问能直接到达的所有结点 队列 实现 void BFS(int s) { queue<int> q; q.push(s); wh ......
笔记 算法 专题

算法笔记的笔记——第7章 栈、队列和链表

栈 后进先出 栈顶指针始终指向最上方元素 栈为空时栈顶指针为-1 常用操作 清空(clear):TOP = -1 获取栈内元素个数(size):size = TOP + 1 判空(empty):TOP == -1 进栈(push):st[++TOP] = x 出栈(pop):TOP-- 取栈顶(to ......
笔记 队列 算法

react学习笔记之绑定的事件为何渲染的时候就被触发

//在这个代码片段中,handleRemove应该被绑定为一个函数,而不是一个函数调用 //这样,当点击按钮时,handleRemove函数将被调用,而不是在渲染时被立即调用。 ......
时候 事件 笔记 react

设备管理笔记1-oee

什么是oee 类似于一种设备管理模型,如软件行业的质量模型、cmmi模型等 指标包括什么? 正常指标应该是多少,目前我们的指标为多少? 制造行业存在的6大问题分别是什么 指标包括什么? 包括 可用性性能质量 相乘 可用率=实际生产时间/计划生产时间 表现指数=(理想节拍时间*产品生产数)/操作时间= ......
设备管理 笔记 设备 oee