组件 笔记react 05

vue 组件缓存 keep-alive的include失效

include中添加的name属性,必须与对应的vue组件文件中的name属性保持一致 详见:https://www.jianshu.com/p/ab5191eb7f1d 翻译 搜索 复制 ......
缓存 keep-alive 组件 include alive

阅读笔记5

《代码大全2》的前两章主要介绍了软件构建的基本概念、原则和流程,使我理解和应用代码的意义和方法产生了深刻的影响。 在第一章中,作者强调了代码的重要性,并指出编程的目标是生成可执行代码。并通过一系列实例阐述了编程过程中的关键要素,如可读性、可维护性和可测试性。 在第二章中,作者进一步展开了构建的概念和 ......
笔记

秦疆的Java课程笔记:78 异常 捕获和抛出异常

异常处理五个关键词:try,catch,finally,throw, throws 写一个会出错的代码: public class Test1 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; System.out.pr ......
课程 笔记 Java

element ui中同级button调用upload组件

代码 <el-upload ref="schoolLogo" class="avatar-uploader" action="https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/" :show-file-list="false" :on-success="handl ......
同级 组件 element button upload

【笔记】2023.12.19:题目选讲

笔记 2023.12.19:题目选讲 不会的题目没在这里展现。一共 14 道题。 gym103371I Organizing Colored Sheets 猜结论:两个同一行的 sharp 的间隙的 \(\min\) 是 \(W\) 上界,同一列的 sharp 的间隙的 \(\min\) 是 \(H ......
题目 笔记 2023 12 19

c++入门笔记

https://blog.csdn.net/weixin_45564943/article/details/131466769?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~de ......
笔记

打工笔记--------------------winform程序报错CLR20r3签名System.I0.IOException

先看问题 编写了一个程序在我本机运行没有问题,放到别人电脑上就有可能报这种错误 System.I0.IOException 首先我问了一下ChatPgt: 他说: CLR20r3 是一个通用的错误代码,表示在 .NET Framework 中发生了未处理的异常。System.IO.IOExcepti ......
IOException winform 笔记 程序 System

秦疆的Java课程笔记:77 异常 Error和Exception

实际工作中,遇到的情况不可能非常完美。比如:写好的某个模块,用户输入不一定符合要求;程序要打开某个文件,但这个文件可能不存在或者格式不对;你要读取数据库的数据,数据可能是空的;程序在跑着,内存或者硬盘满了……等等情况。 软件程序在运行过程中,这类例外情况,通称“异常”,英文:Exception,意思 ......
Exception 课程 笔记 Error Java

秦疆的Java课程笔记:76 面向对象 N中内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,在A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类;相反,A类相对于B类就是外部类。 秦疆老师声明,这小节主要是长长见识,实际编程作业中不推荐下列写法。 成员内部类 //先写一个有内部类的类 public class Outer { private i ......
对象 课程 笔记 Java

【多线程笔记】Channel

在面对 生产者-消费者 的场景下, netcore 提供了一个新的命名空间 System.Threading.Channels 来帮助我们更高效的处理此类问题,有了这个 Channels 存在, 生产者 和 消费者 可以各自处理自己的任务而不相互干扰,有利于两方的并发处理,这篇文章我们就来讨论下如何 ......
线程 Channel 笔记

秦疆的Java课程笔记:75 面向对象 接口的定义与实现

区别 普通类:只有具体实现。 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。 接口:只有规范,自己无法写方法。专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程。 接口就是规范,定义的是一组规则。 OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备抽象能力的语言(C++、Java、 ......
接口 对象 课程 笔记 Java

【学习笔记】浅谈 RMQ 与 LCA

- $\text{update 2023.11.14}$:增加 $\text{LCA}$ 求解树上最短路的代码。 $\text{RMQ}$ 定义:区间最值查询,功能类 $\text{st}$ 表,预处理 $O(n\log_2n)$,查询 $O(q)$,总复杂度 $O(n \log _2n+q)$。 ......
笔记 RMQ LCA

圆方树学习笔记

今天在做 ABC318G 这道题,要用到圆方树的知识,于是就去学了圆方树。 学习圆方树首先需要学习点双连通分量以及缩点,此处不多赘述。 圆方树中分两种类型的点:圆点和方点。圆点指的是原来的无向图中的所有点,而方点指的是每一个点双连通分量所代表的点。相当于每一个点双连通分量就是一个方点。将每一个方点向 ......
笔记

C++U3-第05课-C++语言阶段复习

复习学习目标 输入输出 分支结构 多分支和switch语句 循环语句 练习1 一维数组 练习 二维数组 字符数组字符串 函数 sort排序 结构体 成绩排序 【题意分析】 根据成绩从高到低排序,同成绩学号小的排在前面的顺序进行排序 【思路分析】 1.在输入成绩的时候,将每一个人的id等同于当前的i ......
阶段 语言 U3

状压 DP 学习笔记

前言 2023.8.30 开始停课集训。 开始补 \(CSP-S\) 的知识点,先打算来学状压 \(DP\)。 定义 状压 \(DP\) 的全称是状态压缩动态规划,也是动态规划中的一种。但是其与普通 \(DP\) 不同的是它将某种状态(一般为二进制 \(01\) 串,\(1\) 表示选,\(0\) ......
笔记 DP

矩阵学习笔记

前言 蒟蒻刚刚开始学矩阵,有些东西可能理解得不是特别好。 矩阵的定义 在 \(c\)++ 中,矩阵其实就是一个 \(n*m\),可以做运算的二维数组。也是运算的中的一种基本单位。 特殊的矩阵 在矩阵的运算过程中,可能会用到一些特殊的矩阵的名称,以下是比较常见的一些特殊矩阵: 同型矩阵:两个矩阵,行数 ......
矩阵 笔记

分块学习笔记

定义 分块是一种将一些东西分成若干块的一种思想,有分块,数论分块(可能不太算),树分块等等。而分块的这种思想可以优化时间复杂度,一般情况下为 \(O( \sqrt n)\),具体取决于块长的大小。 分块 对数组是分块当中最简单一种。首先我们设块长为 \(s\),那么数组一共就被分成了\(n/s\) ......
笔记

Tarjan 学习笔记

这里讲一下 \(tarjan\) 算法。主要包括有向图的强连通分量,无向图的边双连通分量与点双连通分量以及缩点。 有向图的强连通分量 首先我们需要了解几个定义。(以下说法均针对有向图) 连通分量:在一个块中,任意两个点之间能够互相到达。即 \(u\) 能到 \(v\),\(v\) 也能到 \(u\) ......
笔记 Tarjan

Dijkstra学习笔记

模板题:P4779 Dijkstra算法 \(Dijstra\)算法是一种求解非负权图上单源最短路径的算法,这种算法不可以解决负环问题。 做法 首先要定义松弛操作。对于一条边(\(u,v\)),松弛操作对应下面的运算:\(dis_{v}\) = \(dis_{u}\) + \(w_{u,v}\)。 ......
Dijkstra 笔记

ST表学习笔记

模板题:P3865 定义 \(ST\)表是一种解决可重复贡献的问题的数据结构。可重复贡献问题大致指,对于一种运算,重复这种运算并不影响最终的答案,比如\(max(a,a) = a\),\(gcd(a,a) = a\)。常见的可重复贡献问题有:区间\(max\),区间\(min\),区间\(gcd\) ......
笔记

c#学习笔记-------------------------readonly修饰符

一、ReadOnly关键字 MSDN 官方的解释 readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中. 具体意思是: readonly是一个修饰字段的关键字:被它修饰的字段只有在初 ......
readonly 笔记

rust语言_学习笔记

rust语言_学习笔记 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2023-12-10. 安装 rust 【安装_rustup_cargo_rustc_交叉编译测试】 cargo 的 config 设置 更换 ustc 源,使用代理。设置缺省registry。见【rust cargo ......
语言 笔记 rust

十五、组件-通用属性-按键事件

按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件(仅适用于所有可获焦组件,例如:Button) //绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该回调 onKeyEvent(event:(event?:keyEvent)=>void) 案例代码: /** * author:创客未来 * copyrig ......
按键 组件 属性 事件

界面控件DevExpress WPF Dock组件,轻松创建类Visual Studio窗口界面!

本文主要为大家介绍DevExpress WPF控件中的Dock组件,它能帮助用户轻松创还能受Microsoft Visual Studio启发的Dock窗口界面。 P.S:DevExpress WPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpres ......
界面 控件 DevExpress 组件 Visual

十四、组件-通用属性-触摸事件

//手指触摸动作触发回调 onTouch(event:(event?:TouchEvent)=>void) 案例代码: /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb * 触摸事件 */ @Entry @Component struct Touch { ......
组件 属性 事件

react native 中使用 Expo Haptics 实现长按按钮获得震动反馈效果

一、背景: 项目中有长按按钮开始录音功能,需要在长按开始时添加一次震动反馈以提高用户体验。由于项目使用expo开发,所以找到了 Expo Haptics 库。 二、使用过程: 1. 安装: npx expo install expo-haptics 2. 引入并使用: import * as Hap ......
按钮 效果 Haptics native react

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

C++ Qt开发:TableWidget表格组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`TableWidget`表格组件的常用方法及灵活运用。`QTableWidget` 是 Qt 中用于显示表格数据... ......
TableWidget 组件 表格

网络流学习笔记

这个必须写。 先梳理一下,到时候再整理,证明先简写或者跳过。 流网络:一个有向图,每条边有一个容量,有一个源点 \(s\) 和一个汇点 \(t\)。每条边有一个属性称为容量,如果把流网络抽象成水管的话,那么边的容量就是每根水管的每秒最大承受的进水量。每条边也有一个流量,这个值大于等于 \(0\) 且 ......
笔记 网络

C++ Qt开发:MdiArea多窗体组件

QMdiArea(Multiple Document Interface Area)是Qt中用于创建多文档界面的组件。它提供了一种在单个窗口中管理多个文档的方式,每个文档通常是一个子窗口(`QMdiSubWindow`)。该组件主要用于设计多文档界面应用程序,具备有多种窗体展示风格,实现了在父窗体中... ......
窗体 组件 MdiArea
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