组件harmonyos基础arkui

C++基础 -18-继承中类继承的区别

———————继承中类继承的区别——————— 🎄无论使用公有,保护,私有继承 都无法访问基类私有成员 🎄在多级继承中,使用公有继承,派生的派生可以访问基类的公有,保护成员 🎄在多级继承中,使用保护继承,派生的派生可以访问基类的公有,保护成员 🎄在多级继承中,使用私有继承,派生的派生无法访问 ......
基础 18

Salesforce LWC学习(四十六) record-picker组件浅谈

本篇参考: https://developer.salesforce.com/docs/platform/lwc/guide/reference-graphql.html https://developer.salesforce.com/docs/platform/lwc/guide/referen ......

6.自定义组件

1. 声明组件 重点是@Entry与@Component,如果复用组件,不需要@Entry,留个Component就行 2. 调用与传参 ......
组件

1、ceph基础

源自:https://blog.csdn.net/x74188/article/details/133842761 https://blog.51cto.com/u_15127572/4193632 http://wed.xjx100.cn/news/249974.html?action=onCli ......
基础 ceph

期末云计算基础架构平台实操题

1.docker sudo yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ docker-latest-logrotate \ docker-logrotate \ ......
架构 基础 平台

计算机系统基础

目录计算机系统实际机器虚拟机器存储系统层次化存储结构高速缓存映像方式同步方式页面淘汰算法磁盘管理移臂调度算法磁盘优化分布磁盘单缓冲区与双缓冲区读取Flynn分类法指令集复杂指令集(CISC)精简指令集(RISC)流水线流水线执行时间计算流水线吞吐率计算流水线加速比计算性能指标可靠性或可用性处理能力或 ......
计算机 基础 系统

程序员三大基础思维简谈:协议、接口和分层

不管是硬件设备、软件概念或者是网络通讯中,协议、接口无处不在,软件系统离不开分层模型。我认为它们应该是计算机类专业中基础的基础,是必学的课程或概念。协议和分层,各种课程都有涉及,但可惜的是,很多计算机类专业都没有设立接口技术这一项。 我当年上大学,接口技术只是一门不受重视的选修课,老师不讲,学生不用 ......
程序员 接口 思维 三大 基础

python基础之函数

包含函数定义、调用函数、函数参数、函数的返回值 1. 函数定义 def 函数名(): pass 2. 函数的调用 函数名() 3. 函数的参数 // 位置传参数 def 函数名(a,b): c = a+b print(c) 函数名(1,2) // 关键字传参数 函数名(b=200,a=300) 4. ......
函数 基础 python

UI基础 - UICollectionView 03:瀑布流

■ 简言 1. 实现瀑布流的方式有很多种,但是比较简单的是通过 UICollectionView 实现。瀑布流最重要的是布局:就是要选取最短的那一列来布局 2. 我们知道 UICollectionView 的相关的设置都是由 UICollectionViewLayoutAttributes 来完成的 ......
UICollectionView 瀑布 基础

python基础之字符串、列表、字典

1. 字符串 2. 列表 增加 append(obj) insert(index,obj) extend([]) 修改 下标直接赋值 查找 in/not in 删除 del:根据下标进行删除 pop:删除最后一个元素 remove:根据元素的值删除 其他的 3. 元组 // 定义一个元素的元组需要加 ......
字符串 字典 字符 基础 python

flutter-button小组件

Widget btnFlatButtonWidget({ required VoidCallback onPressed, Widget? text, double width = 140, double height = 44, Color gbColor = AppColors.primaryE ......
flutter-button 组件 flutter button

Kubernetes核心组件之kube-proxy实现原理

kube-proxy,负责为Service提供集群内部的服务发现和负载均衡。 1 介绍 了解不同网络组件的工作原理有助于正确设计和配置它们,以满足你的应用程序需求。 在Kubernetes网络的背后,有一个在幕后工作的组件。它将你的服务(Services)转化为一些可用的网络规则。这个组件被称为 K ......
Kubernetes kube-proxy 组件 原理 核心

(坚持每天都写算法)算法基础复习part1基础算法1-3

发现了一个不太好的习惯,我写东西不喜欢Tab一下,导致行与行之间有点难区分。 题目: 思路:这道题其实考的就是归并,2可以和3比,也可以和6比,也就是说2是可以被使用多次的。之所以使用归并,是因为单个的2以及单个的3也就是单个的数字可以看成是一个数组(关于这个想法,集合也是通用的),那么就要给数组进 ......
算法 基础 part1 part

(五十四)C#编程基础复习——C#匿名函数/匿名方法

在C#中,可以将匿名函数简单的理解为没有名称只有函数主体的函数。匿名函数提供了一种将代码块作为委托参数传递的技术,它是一个“内联”语句或表达式,可在任何需要委托类型的地方使用。匿名函数可以用来初始化命名委托或传递命名委托作为方法参数。 提示:无需在匿名函数中指定返回类型,返回值类型是从方法体内的re ......
函数 基础 方法

主板的工作原理(主板允许计算机中的所有组件相互“交谈”)

主板允许计算机中的所有组件相互“交谈” 如果您曾经拆开过计算机,就会看到将所有东西连接在一起的一件设备 —主板。主板是具有组件和连接器的中央电路板,这些组件和连接器允许计算机的所有部分接收电源并相互通信。它有时被称为主板、主电路板或底板。主板通常拥有多种内置功能,它们直接影响计算机的功能和升级潜力。 ......
主板 组件 原理 计算机

amis中月份选择组件,如何设定值为月末最后一天

需求:选择月份,表单提交时,提交的值是月末最后一天 { "type": "page", "id": "u:f4d759761b40", "asideResizor": false, "themeCss": { "baseControlClassName": { "boxShadow:default" ......
设定值 组件 月份 amis

(五十三)C#编程基础复习——C#泛型(Generic)

在C#中,泛型(Generic)是一种规范,它允许我们使用占位符来定义类和方法,编译器会在编译时将这些占位符替换为指定的类型,利用泛型的这一特性我们可以定义通用类(泛型类)或方法(泛型方法)。 定义通用类需要使用尖括号<>,这里的尖括号用于将类或方法声明为泛型。下面通过一个简单的实例来帮助您理解这个 ......
Generic 基础

《Python语言程序设计基础》期末知识全面复习(2024.1.8更完)

此篇为期末考试全面复习而写,故包含许多不那么重要但是相当基础的概念。 时间紧张,故全半角符号混用。 望诸君见谅。祝期末顺利。 第一章 程序设计基本方法 1.程序设计语言: 分为机器语言、汇编语言和高级语言,前两个统称为低级语言。低级语言基于计算机结构而设计,直接操作于计算机硬件,高级语言的代码表示方 ......
程序设计 语言 基础 程序 知识

华为HarmonyOS开发之模拟器不能启动的问题(虚拟化未开启)

如图,点击查看处理指导,根据提示修改配置后还是启动失败 查看 任务管理器——》性能——》CPU 显示虚拟化未开启,需要开启 开启步骤 开启成功,模拟器也可以启动了 ......
模拟器 HarmonyOS 问题

Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
组件 Unity3D Button Unity3 Unity

C++基础 -17-继承中 基类与派生构造和析构调用顺序

———————基类与派生构造和析构调用顺序——————— 🎈 首先声明 🎈 定义了派生类会同时调用基类和派生的构造函数 🎈 定义了派生类会同时调用基类和派生的析构函数 🎈 那么顺序如何如下图 🎈 构造由上往下顺序执行 🎈 析构则完全相反 #include "iostream" using ......
顺序 基础 17

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 贝叶斯分类

贝叶斯分类是一种统计学分类方法,基于贝叶斯定理,对给定的数据集进行分类。它的历史可以追溯到18世纪,当时英国统计学家托马斯·贝叶斯发展了贝叶斯定理,这个定理为统计决策提供了理论基础。 不过,贝叶斯分类在实际应用中的广泛使用是在20世纪80年代,当时计算机技术的进步使得大规模数据处理成为可能。 1. ......
scikit-learn 基础 scikit learn

2023-2024-1 20231423《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结

2023-2024-1 20231423《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <htt ......

2023-2024-1 20231427《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结

学期(如2023-2024-1) 学号(如:20231300) 《计算机基础与程序设计》第X周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个 ......

2023-2024-1 20231425 《计算机基础与程序设计》第十五周总结

2023-2024-1 20231425 《计算机基础与程序设计》第十五周总结 作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13011 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.co ......

#2023-2024-1 20231408《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第十五周作业> 这个作业的目标 <课程总结> 作业正文 本学期学到很多东西,有教材内容,老师的学习方式和人生习惯的推荐以及我自己对考试的感悟。 第一周作业 ......

# 2023-2024-1 20231322 《计算机基础与程序设计》第十五周学习总结

作业信息 |2022-2023-1-计算机基础与程序设计)| |-- |-- | |2022-2023-1计算机基础与程序设计第十五周作业| |这个作业的目标|总结本学期课程| |作业正文|(https://www.cnblogs.com/cjl03/p/17951380)| 课程总结 本学期的课程 ......

2023-2024-1 20231415 《计算机基础与程序设计》第十五周总结

作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13011 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK15 作业目标 作业正文 ......

2023-2024-1 20231418《计算机基础与程序设计》第15周学习总结

2023-2024-1 20231418《计算机基础与程序设计》第15周学习总结 《计算机基础与程序设计》课程总结 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 实验: 实验一:熟悉Linux命令 实验二:基本控制结构编程练 ......

2023-2024-1 20231422 《计算机基础与程序设计》第15周总结报告

作业 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 实验 实验一:熟悉Linux命令,在Vbox下Ubuntu中进行相关的命令的练习 实验二:基本编程结构控制练习,通过在华为云下OpenEuler中的编程练习,既掌握了有关C ......
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