群体 角色 核心 动画

SpringCloud核心组件

SpringCloud核心组件: Eureka:个服务启动时,Eureka会将服务注册到EurekaService,并且EurakeClient还可以返回过来从EurekaService拉去注册表,从而知道服务在哪里 Ribbon:服务间发起请求的时候,基于Ribbon服务做到负载均衡,从一个服务的 ......
SpringCloud 组件 核心

【水文】角色权限设计

参考 角色权限设计的100种解法 最好的权限设计,是先区分功能权限和数据权限 若依 后台管理系统 备注 本文章未思考字段权限的实现,仅仅思考了简单的功能权限与数据权限的实现,建议具体参考上面的引用链接进行学习。 表结构定义 users、rules、roles、user_join_roles 表实现功 ......
水文 权限 角色

米尔STM32MP135核心板新品发布!又一款入门级嵌入式开发平台

自2007年意法半导体(ST)推出STM32首款Cortex-M内核 MCU,十几年来,ST在MCU领域的发展是飞速向前的。而2019年ST发布了全新的STM32MPU系列产品线,STM32MP1作为新一代 MPU 的典范,有着极富开创意义的异构系统架构兼容并蓄了 MPU 和 MCU 双重优势,受到 ......
开发平台 嵌入式 新品 核心 平台

智慧城市建设:地下管网解决方案的核心技术

城市地下管网是城市基础设施中非常重要的一部分,包括排水系统、供水系统、天然气管道、电缆管道等多种管网。然而,城市地下管网也是一个复杂而庞大的系统,由于年久失修和规划不当等原因,经常出现漏水、爆炸、停电等问题,给城市带来不小的困扰。为了解决这些问题,中科图新智慧管网综合管理解决方案(城市地下管网解决方 ......

SpringCloud Netflix 组件 的核心/原理

1. Eureka : 服务注册、续约、注销、心跳机制, 集群的数据采用弱一致方案AP,分区的概念, https://blog.csdn.net/qq_22270363/article/details/127669023 2. Ribbon : 客户端(请求发起端)的负载均衡组件,核心有 -- 服务 ......
SpringCloud 组件 原理 核心 Netflix

【manim动画教程】--高级动画效果

在常用的动画效果中,介绍了一些元素的创建,销毁,移动和变换的方法,这些方法都是针对单个动画的。 如果需要多个动画互相关联,或者元素需要有更复杂的运动方式,那么,仅仅依靠常用的动画效果可能就无法满足要求了。 本篇的高级动画效果主要介绍一些更加灵活的元素运动方式,如何组合多个动画,以及如何联动多个动画的 ......
动画 动画教程 效果 教程 manim

如此火热的瑞芯微RK3568核心板强在何处?

RK3568核心板是武汉万象奥科基于瑞芯微Rockchip的RK3568设计的一款高性能核心板。该处理器集成了最新的高性能CPU、GPU,并拥有丰富的接口,非常适用于工业自动化控制、人机界面、中小型医疗分析器、电力等多种行业应用。 ......
核心 3568 RK

delphi 播放GIF动画

use GIFImg procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var pic_path:string; begin pic_path := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'img\gif\loading.gif' ......
动画 delphi GIF

聊聊MySQL三大核心日志的实现原理?

MySQL几乎成为互联网行业使用的最多的开源关系型数据库,正因如此,MySQL也成为各大互联网公司面试中必问的数据库,尤其是MySQL中的事务实现机制和三大核心日志的实现原理。 今天,我们就重点聊聊MySQL三大核心日志的实现原理。 1. MySQL日志 说起MySQL的日志,有三种类型的日志对于M ......
原理 核心 三大 MySQL 日志

es核心原理

(一)节点类型: 1)master节点 整个集群只会有一个master节点,它将负责管理集群范围内的所有变更,例如增加、删除索引;或者增加、删除节点等。而master节点并不需要涉及到文档级别的变更和搜索等操作,所以当集群只拥有一个master节点的情况下,即使流量的增加它也不会成为瓶颈。 mast ......
原理 核心

考虑三相不平衡的DG和SVC选址定容模型 程序采用的是细菌群体驱药算法+帕勒托

考虑三相不平衡的DG和SVC选址定容模型 程序采用的是细菌群体驱药算法+帕勒托,以网损和负序电压作为两个目标,优化系统分布式和无功出力,实现最优选址方法。ID:25120641879206209 ......
细菌 算法 群体 模型 程序

css 图片鼠标放大动画

.img_wap { padding-bottom: 56%; width: 100%; overflow:hidden; position: relative; display: block; } .img_wap img { width: 100%; height: 100%; position ......
鼠标 动画 图片 css

Three.js教程:旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 基于WebGL技术开发在线游戏、商品展示、室内漫游往往都会涉及到动画,初步了解three.js可以做什么,深入讲解three.js动画之前,本节课先制作一个简单的立方体旋转动画。 本节课是在1.1节 第一个3D场景已绘制 ......

playbook核心元素之handlers、notify

playbook核心元素之handlers、notify Cloud研习社 Cloud研习社 2023-04-13 07:31 发表于山东 收录于合集 #一站式教程221个 #linux211个 #计算机186个 #云计算198个 #ansible23个 教程每周二、四、六更新 我们上面的integ ......
playbook handlers 元素 核心 notify

Gsap 3.x 动画基本应用

常用动画 gsap.to(targets, vars)产生从初始位置(或状态)到目标位置(或状态)的动画targets: 产生动画的对象vars: 目标状态参数 gsap.from(targets, vars)从设置位置(或状态)到初始位置(或状态)的动画targets: 产生动画的对象vars: ......
动画 Gsap

如何设计角色属性组件

目标 & 背景 本篇文章是对 ET1 中 NumericComponent 的介绍和补充,会围绕实际开发过程中可能会碰到的一些问题,给一个解题思路,并且会结合 Luban2 给出一个策划和程序都开心的方案 猫大曾经对 NumericComponent 做出过如下评论 单 NumericCompone ......
组件 属性 角色

【manim动画教程】--常用动画效果

manim的主要功能就是制作动画,因此它提供了各类丰富的动画效果, 本篇主要介绍其中最常用的几种动画效果。 至于特殊的动画效果,以及自定义动画效果的方法以后再另外介绍。 1. 创建效果 展示某个元素或者文字时,一下子就全显示出来会显得比较突兀,通过创建效果的动画,让各个元素的出现更加的自然。 常用的 ......
动画 动画教程 常用 效果 教程

Github 添加贪吃蛇动画

前言 我们都知道,对于Github来说,当你选择你的账户时,可以看到自己的提交记录。 于是就有大神动脑筋了,这些commit记录都是一些豆,如果弄一条蛇来,不就可以搞个贪吃蛇了吗? 有道理有道理,本文就来讲一下如何弄一条蛇出来。 创建步骤 创建个人仓库 个人仓库是一个特殊的仓库,名字就是你的Gith ......
动画 Github

[OpenCV] 线性滤波核心api函数

code block: #include "opencv2/opencv.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; #define MAX_KERNEL_SIZE 40 Mat g_srcImage, g_ds ......
线性 函数 核心 OpenCV api

25个AI角色模拟人类社会共同生活与互动

放任 25 个 AI 共同生活,他们竟然模拟起了人类的行动! 不仅像人一样起床、刷牙、吃饭、睡觉,还会被迫“出门打工”,甚至在闲暇时分一起庆祝节日。 这一切,来自斯坦福和谷歌的一项新研究—— 他们做了一个很新的实验,创造了 25 个 AI NPC,每个 NPC 都有不同的身份和行动决策,并让它们在一 ......
角色 人类 社会

ansible剧本-playbook核心元素

ansible剧本-playbook核心元素 Cloud研习社 Cloud研习社 2023-04-08 10:33 发表于山东 收录于合集 #一站式教程220个 #ansible22个 #云计算196个 #计算机185个 #linux209个 教程每周二、四、六更新 hosts执行的远程主机列表 t ......
剧本 playbook 元素 核心 ansible

C++核心编程之-函数提高

函数提高 函数默认参数 在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {} 注意点:1、如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,必须都要有默认值 ​ 2、如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数 函数占位参数 C++中函数的形参列 ......
函数 核心

用quasar+vue3+组合式api 实现小米商城标题栏动画

先来看一下小米商城标题栏动画: 小米商城标题栏动画主要特点: 移入时二级菜单缓慢出现; 移出时二级菜单缓慢消失; 在一级菜单之间移动时,二级菜单内容直接切换,没有过渡效果。 实现思路 一、纯css实现(❌) 首先肯定是考虑 :hover,但是经过试验发现,:hover 可以实现鼠标移入移出时的过渡效 ......
小米 标题 商城 动画 quasar

Spring核心事务对象

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对象 核心 事务 Spring

VUE:引入腾讯地图并实现轨迹动画

VUE:引入腾讯地图并实现轨迹动画 Posted on 2022-09-22 15:07 书中枫叶 阅读(1421) 评论(4) 编辑 收藏 举报 腾讯位置服务JavaScript API 效果: 引入步骤: 在 html 中通过引入 script 标签加载API服务 在一个盒子元素 div 中预先 ......
轨迹 地图 动画 VUE

C++核心编程之-引用

引用 引用的基本使用 **作用:**给变量起别名 语法:数据类型 &别名 = 原名 引用的注意事项 引用必须初始化 引用在初始化后,不可以改变 示例: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 30; int b = ......
核心

C++核心编程之-内存分区模型

内存分区模型 c++程序在执行时,讲内存大方向划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码。由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 内存四区意义: 不 ......
模型 内存 核心

领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道:第一章

第一部分 让领域模型发挥作用 ​ 每个模型都表示人们感兴趣的某方面显示或某种想法。模型是一种简化。它是对现实的解释,并把与解决问题密切相关的方面抽象出来,而忽略无关的细节。 ​ 每个软件程序的目的都是为了执行某项活动,或是满足用户的某种需求。用户会把软件程序应用于某个主题区域,这个区域就是软件的领域 ......
复杂性 核心 领域 软件

d3.js制作蜂巢图表带动画效果

以上是效果图,本图表使用d3.js v4制作。图表主要功能是在六边形格子中显示数据,点击底部图标可以切换指定格子高亮显示,图表可以随浏览器任意缩放。 1.图表的主体结构是由正六边形组成,使用d3生成六边形可以使用d3-hexbin.js,生成六边形比较方便,只要给定中心点坐标和半径即可生成六边形路径 ......
蜂巢 图表 效果 动画 d3

如何通css实现 渐变下划线,以及交互动画

<h2 class="title"><span >围殴围殴我饿我饿我饿哦我饿围围殴围殴我饿我饿我饿哦我饿围殴围殴我饿我饿我饿哦我饿我饿围殴围殴殴围殴我饿我饿我饿哦我饿我饿围殴围殴</span></h2> css: .title { line-height: 2; color: #333; } .ti ......
下划线 动画 css