课堂 案例 软件

软件设计中你考虑过重试了吗?

**你好,我是刘牌!** > 人生做事情失败了,拍拍裤子,站起来再试试,那么为啥软件中请求失败了为何就放弃了,而不是不再试试呢! ### 前言 今天分享一下重试操作,我们知道网络是不可靠的,那么在进行网络请求时,难免会出现请求失败,连接失败等情况,为了保证软件的稳定性和良好的体验,很多时候我们不应该 ......
软件

DISM命令(Deployment Image Servicing and Management)是Windows操作系统中的一个工具,它可以对映像文件进行操作和维护。主要用于管理Windows镜像、软件包和驱动程序

DISM(Deployment Image Servicing and Management)是Windows操作系统中的一个工具,它可以对映像文件进行操作和维护。主要用于管理Windows镜像、软件包和驱动程序。 下面是DISM命令的一些常见用法: 检查映像状态: Copy Code dism / ......

DISM 支持在 Windows 10 操作系统上管理和操作 ESD 文件。管理员可以使用 DISM 命令在 ESD 文件中添加或删除驱动程序、软件包、语言包等组件,或者使用 DISM 命令将 ESD 文件转换为 WIM 文件,然后再进行其他操作

ESD(Electronic Software Delivery)是一种新的映像文件格式,它是 Windows 10 操作系统中默认使用的一种压缩映像文件格式。与 WIM 文件不同,ESD 文件采用了更加高效的压缩算法,可以减小系统映像文件的大小,并且在安装系统时能够更加快速地还原系统映像。 DIS ......
文件 DISM 命令 ESD 软件包

C++销售管理系统软件[2023-05-29]

# C++销售管理系统软件[2023-05-29] [题目2]销售管理系统软件 一、设计题目 销售管理系统软件 二、设计内容 [题目描述] 某公司有四个销售员(代号:S1-S4)负责销售3种产品 (代号:P1-P3)。每个销售员都将当天出售的每种产品各写一张便条交上来。每张便条包含内容: 销售员的代 ......
管理系统 系统 软件 2023 05

软件工程课程总结

光阴似箭,日月如梭,不知不觉已经到了期末,在此简单做一下对软件工程这门课的课程总结。 在学习软件工程课程的这一学期中,我通过王建民老师的讲解和实践操作,学习到了很多软件开发的基本理论知识和开发方法。感谢王建民老师对我们的耐心指导和教授。在软件开发中,团队合作是非常重要的。通过本课程的合作项目,我深刻 ......
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软件工程期末总结

软件工程期末总结 作为一门涉及到实际应用的学科,软件工程在我的学习中给我带来了巨大的启示和认识。这门课程的学习,不仅丰富了我的知识面,还让我深刻地体会到了自主学习的重要性。在这篇期末总结中,我将分享我学习软件工程时的体会和思考。 一、认识软件工程软件工程是研究如何高效地开发、维护和管理软件系统的学科 ......
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软件工程学期个人总结

本学期开学我进行了学期个人目标的总结,现在临近期末,现在我来进行个人学期的总结。 首先对我的javaweb目标进行总结。由于本学期我学习了javaweb课程,所以我对javaweb的技术有了更多的了解。上学期也会做,但是上学期也只是会做,而不了解其原理。这学期我对其原理有了更深的进一步的了解,同时对 ......
软件工程 学期 工程 软件 个人

软件工程课程本学期总结

大二下学期过的很快,一转眼也快结束了;不能不让人感叹一句光阴似箭,时间从来不等人,这是我本学期的课程总结。 在这个学期中,我学习了大量的软工相关的知识,从专业课程到项目实践,从个人开发到团队合作,这种全方位的学习方式让我感到收获很多。我在这个学期中遇到的一些问题,以及通过学习和实践所得到的经验和教训 ......
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Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

软件工程日报——《人间》读书笔记

总结以下《人件》这本书中涉及到的几个概念和建议 1、帕金森定律 帕金森定律讲述了如下的定律: 如果一个很平庸的人作了管理,那么摆在它面前的只有三条路: 退位给有能力的人。 使用比自己更优秀的属下。 运用比自己还平庸的手下。 第一条路和第二条路一般是个有欲望的人,都不会采取,那么只有第三条路了。所以, ......
软件工程 人间 笔记 日报 工程

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

2023.5.28——软件工程日报

所花时间(包括上课):6h 代码量(行):0行 博客量(篇):1篇 今天,上午学习,下午学习。 我了解到的知识点: 1.了解了一些数据库的知识; 2.了解了一些python的知识; 3.了解了一些英语知识; 5.了解了一些Javaweb的知识; 4.了解了一些数学建模的知识; 6.了解了一些计算机网 ......
软件工程 日报 工程 软件 2023

2023.5.28——软件工程站立会议(阶段二)

站立会议内容: 1.整个项目预期的任务量: 目前已经花的时间: 剩余的时间: 2.任务看板照片: 3.团队照片: 4.产品状态: 最新做好的功能: 正在完成中 5.燃尽图: ......
软件工程 阶段 会议 工程 软件

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

String案例

package com.String; import java.util.Scanner; public class userDemo { public static void main(String[] args) { for (int i=0;i<3;i++) { Scanner sc=new ......
案例 String

String验证码案例

package com.String; import java.util.Random; public class SrtingDemo2 { //验证码 public static void main(String[] args) { System.out.println(createCode(4 ......
案例 String

菜品管理案例

package com.ArrayList; //菜品管理 public class Demo2 { public static void main(String[] args) { Demo22 manager=new Demo22(); manager.start(); } } package ......
菜品 管理案例 案例

评委打分/案例

package com.karl1; import java.util.Scanner; public class ArrayTest1 { public static void main(String[] args) { //评委打分 //定义动态初始化数组,储存6个评委的打分 double[] ......
评委 案例

千乎万唤始出来,支持gpt3和gpt4支持画图,的在线gpt应用接入案例开源上线啦

了解OPEN AI 平台用户一直在说,这个接口要怎么对接,如何在体验。 由于我一直忙于接口中台开发,所以在线基于OPEN AI 接口实例例子就一直没有写。现在终于写完了。 基于纯**HTML+CSS+JS** 小白也能轻松上手部署。代码简单清晰。 这里不多做其他赘述,更多关于平台信息如下 [小白畅玩 ......
gpt 案例 gpt3 gpt4

软件工程日报——安卓stuio自动检索数据库

今天进行整合时,发现安卓端的自动检索数据库进行弹窗的功能还没没有进行解决 以下是在网上找到的思路 创建一个名为DatabaseChecker的线程,在其中实现与MySQL数据库的连接、执行检索代码、比较数据变化、推送通知窗口等功能。在该线程的run()方法中,将会不断执行定时检索代码。 public ......
软件工程 数据库 日报 数据 工程

2023.5.27——软件工程日报

所花时间(包括上课):6h 代码量(行):0行 博客量(篇):1篇 今天,上午学习,下午学习。 我了解到的知识点: 1.了解了一些数据库的知识; 2.了解了一些python的知识; 3.了解了一些英语知识; 5.了解了一些Javaweb的知识; 4.了解了一些数学建模的知识; 6.了解了一些计算机网 ......
软件工程 日报 工程 软件 2023

2023.5.27——软件工程站立会议(阶段二)

站立会议内容: 1.整个项目预期的任务量: 目前已经花的时间: 剩余的时间: 2.任务看板照片: 3.团队照片: 4.产品状态: 最新做好的功能: 正在完成中 5.燃尽图: ......
软件工程 阶段 会议 工程 软件

软件概要设计说明书

系统结构:vue+mybatis+maven+lucene,app端:和服务器进行交互。 数据结构和算法:文字提取技术,pdf上传下载,还有检索 数据库设计:mysql设置提取的文献和存放地址。 界面设计:vue+element--ui,app端:和服务器web进行交互 ......
概要 说明书 软件

软件详细设计说明书

下面是一份简要的软件详细设计说明书,以Vue、MyBatis、Maven和Lucene作为Web端开发工具。其中,Web端应用于与App客户端和服务器进行交互,以实现数据传输和查询功能。 介绍这份文档旨在对本软件系统的详细设计进行说明。本文档包括了应用程序的技术架构与设计,包括系统架构、数据结构和算 ......
说明书 软件

软件需求规格说明书

(1)可批量导入医学文献(医学文献格式:PDF)。 (2)输入需要检索的关键信息,精准查询到所有相关的医学文献,包括能够识别到医学文献的影像图片中含有对应关键信息。 (3)通过单个医学文献的“查看详情”功能,可以查看该医学文献中关键信息所在位置的摘要信息,并可进一步查看文献PDF中关键信息所在页的详 ......
说明书 规格 需求 软件

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

NLP自然语言处理—主题模型LDA案例:挖掘人民网留言板文本数据|附代码数据

从上图可以看出不同地区留言板的情感倾向分布,总的来说,负面情感留言数目和积极情感相差不多,负面情感留言较多,占比46%,积极情感留言占比42%,中立情感的留言占比11%。 从地区来看,活跃在各大媒体的“朝阳区群众”留言数目也是最多的,其次是海淀区,昌平区。因此,从情感分布来看大部分留言还是在反应存在 ......
自然语言 数据 模型 文本 留言板

软件工程课程总结

转眼之间,一个学期又结束了,在本学期上了《软件工程》这门课,我学到了很多,下面进行课程总结: 开学的时候,写了开课博客,计划在这个学期,认真学习web项目开发和Android的开发,每天坚持学习。完成程度:学习了mybatis,springboot和vue框架,并在团队项目中使用了上述技术,并通过上 ......
软件工程 课程 工程 软件