逻辑07

本地套接字 [补档-2023-07-24]

本地套接字 7-1简介 ​ 在Linux系统下,可以使用本地套接字(Unix域套接字)进行进程间通信。本地套接字是一种特殊类型的套接字,用于在同一主机上的进程之间进行通信。 7-2 创建本地套接字服务器的流程 ​ 可以使用TCP或UDP的方式来实现通信,使用TCP就得遵循TCP的流程,UDP就要遵循 ......
套接字 2023 07 24

UDP通信 [补档-2023-07-22]

UDP通信 6-1 简介 ​ UDP通信是面向无链接的,不稳定,不可靠,不安全的一种通信方式。TCP在通信前发送方会向接收方进行三次握手链接,然后确认双方链接后才会进行数据传输,最后四次挥手保证链接关闭。而UDP不会三次握手四次挥手,它会直接向发送方发送数据,无论接收方是否会收到,所以UDP更适合在 ......
2023 UDP 07 22

多路io复用Select [补档-2023-07-16]

select 2.1 简介 ​ select函数可以用于实现高效的多路复用 I/O,同时处理多个文件描述符的事件,包括监听可读、可写和异常条件,具有阻塞和非阻塞模式,并可以设置超时时间。这使得程序能够高效地处理并发任务,提高性能和响应性。 2.2 select函数 ​ 头文件:#include <s ......
Select 2023 07 16

多路io复用pool [补档-2023-07-19]

多路IO- poll 3.1简介 ​ poll的机制与select类似,他们都是让内核在以线性的方法对文件描述符集合进行检测,根据描述符的状态进行具体的操作。并且poll和select在检测描述符集合时,会在检测的过程中频繁的进行用户区和内核区的拷贝,随着文件描述符集合中的数量增大,开销也随之增大, ......
pool 2023 07 19

多路io复用epoll [补档-2023-07-20]

多路io- epoll 4-1简介 ​ 它是linux中内核实现io多路/转接复用的一个实现。(epoll不可跨平台,只能用于Linux)io多路转接是指在同一个操作里,同时监听多个输入输出源,在其中一个或多个输入输出源可用时范慧慧这个源,然后对其进行操作。 ​ epoll采用红黑树来管理待检测的集 ......
epoll 2023 07 20

socket编程 [补档-2023-07-10]

Linux网络编程 1.socket编程 socket是一种通信机制,用于在网络中不同计算机之间进行数据传输,当然也可用用于进程间通信。在linux中,有文件描述符这么个东西,我们可以通过socket函数创建一个网络连接,socket的返回值为一个文件描述符,我们拿到这个文件描述符就可以像操作普通i ......
socket 2023 07 10

Linux的信号管理 [补档-2023-07-30]

信号 11-1简介: ​ 信号只是表示某个信号,不可以携带大量信息,信号需要满足特点的条件才会产生。是一种特别的通信手 段。 11-2 信号机制: ​ 假设有两个进程A,B,现在进程A给进程B发送信号,进程B在收到信号之前会执行自己的代码,当收到 信号后,无论执行到了哪里,都要暂停执行然后去处理信号 ......
信号 Linux 2023 07 30

Linux进程间通信 [补档-2023-07-27]

Linux进程间通信 10-1 简介 ​ 在Linux下,进程之间相互独立,每个进程都有自己不同的用户地址空间。任何一个进程的全局变量在另 一个进程中都看不到,所以进程和进程之间不能相互访问。如果非要交换数据则必须通过内核,在内核中开辟 一块缓冲区。假设有两个进程A B,他们之间想要交换数据就需要A ......
进程 Linux 2023 07 27

Linux的进程管理 [补档-2023-07-25]

Linux进程管理 9-1并发与并行: ​ 并发:在同一个cpu上,并且在一个时间段时,同时运行多个程序。比如在1000毫秒内,我们有5个程 序需要执行,所以我们可以将1000毫秒分为5个200毫秒,让每个程序都占用200毫秒的cpu使用权,这样 在1000毫秒内就可以执行5个程序。 ​ 并行:大于 ......
进程 Linux 2023 07 25

Linux文件IO之二 [补档-2023-07-21]

8-5 linux系统IO函数: open函数: ​ 函数原型:int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); ​ 功能:打开一个文件并返回文件描述符。与c库中的fopen差不多 ​ 参数: pathname:要打开的文件路径名。 fl ......
文件 Linux 2023 07 21

Linux文件IO之一 [补偿-2023-07-21]

Linux文件IO 8-1C标准库IO函数的工作流程 ​ 使用fopen函数打开一个文件,之后会返回一个FILE* fp指针,fp指针指向一个结构体,这个结构体是c 标准io库中的一个结构体,这个结构体有三个重要的成员: 文件描述符:描述符指向一个打开文件表,通过此表可以找到文件的inode表,通过 ......
文件 Linux 2023 07 21

GDB调试程序 [补档-2023-07-19]

gdb调试 ​ 它是gcc的调试工具,调试工具都能干什么就不多说了。 7-1生成调试信息 ​ 在使用gcc编译c/c++的程序时,需要在编译命令中加入 -g 这一参数,它可以为你显示函数名,变量名 等待。例如:gcc -g test.c -o test ​ 7-2启动gdb调试信息 ​ 启动指令:g ......
程序 2023 GDB 07 19

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

MakeFile文件的使用 [补档-2023-07-13]

makefile-gdb文件 ​ 可以在文件中指定那些文件可以先进行编译,那些文件可以后进行编译,那些文件可以重新编译。他可以自动化编译程序。。。。 6-1 makefile基本规则 ​ 如下: ​ 目标: 依赖 ​ (tab) 命令 ​ 规则三要素: 目标:要生成的目标文件。 依赖:目标文件由那些 ......
MakeFile 文件 2023 07 13

Linux系统的一些实用操作 [补档-2023-07-30]

Linux的实用操作 4-1.常用快捷键 强制停止:当某些程序运行时,或者命令输入错误时,可以通过 ctrl + c 来强制结束当前的操作。 退出或登出:当我们要退出某些用户时,或者要退出某些特殊的页面可以使用 ctrl + d 来进行。(vi/vim 不可用) 历史命令搜索:通过输入 histor ......
系统 Linux 2023 07 30

Linux的用户和权限 [补档-2023-07-07]

Linux用户和权限 3-1. su用户切换命令 exit用户退出命令 ​ 用户切换命令的语法: ​ su [-] [用户名] ​ 其中: ​ - 可选,表示是否在切换用户后加载环境变量,建议带上。 ​ 用户名 可选,表示要切换到那个用户,如果不填则默认切换到root用户上。 ​ 用户退出命令:直接 ......
权限 用户 Linux 2023 07

vi / vim编辑器的使用 [补档-2023-07-01]

vi/vim编辑器 ​ vi/vim编辑器是linux中的文本编辑器,其中vim比vi的功能更加强大,可以编辑shell程序,推荐使用vim,下面也将介绍vim如何使用。 2-1 vi/vim的三种工作模式 命令模式 ​ 在此模式下,所敲的每一个键都是一个命令,不可以进行文本编辑。比如输入w代表保存 ......
编辑器 2023 vim vi 07

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

07.抓包工具 Charles

目录 工具介绍 安装 界面介绍 工具介绍 支持 SSL 代理 支持流量控制 支持重发网络请求,方便后端调试 支持修改网络请求参数 支持网络请求的截获并动态修改 可以自动将 json 或 xml 数据格式化,方便查看 安装 Charles 官网: https://www.charlesproxy.co ......
Charles 工具 07

vue入门——???07days

昨日回顾: 1 聊天室案例 -不停向后端发送请求 》定时器 》生命周期的 created--》定时任务,发送ajax请求 -v-for渲染 -组件销毁,定时器销毁 -按钮,点击发送消息 -后端 # 2 扩展 # 登录--》注册 # 列出所有用户(筛选) 》点击关注请求 》 -性别 -年龄 ?gend ......
days vue 07

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

07-有状态应用:Kubernete 如何通过 StatefulSet 支持有状态应用?

在上一节课中,我们学习了 Kubernetes 中的无状态工作负载,并上手实践了 Deployment 对象,相信现在你已经慢慢喜欢上 Kubernetes 了。 那么本节课,我们来一起看看Kubernetes 中的另外一种工作负载 StatefulSet。从名字就可以看出,这个工作负载主要用于有状 ......
状态 StatefulSet Kubernete 07

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

逻辑脚本开发

1.安装lnmp/lamp脚本开发: 1.1 模拟创建出两个安装脚本:lnmp.sh和lamp.sh 1.2 创建lamp_or_lnmp.sh脚本,用来调用执行lamp.sh和lnmp.sh文件 总结: ......
脚本 逻辑

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

利用JavaScript函数进行数学计算和逻辑判断

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
JavaScript 函数 逻辑 数学

逻辑运算符号

逻辑运算符号: && -a 与 运算,两边都为真,结果才为真 || -o 或 运算,两边有一个为真,结果就为真 中括号逻辑运算比较: 双中括号: ......
符号 逻辑
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