间距 组件css

封装 myform 组件

``` formmodel[item.prop] = e" v-bind="{ ...item }" > ``` ``` search(val,type){ console.log(val,type); } formmodel: { // date: "", // name: "", // addr ......
组件 myform

CSS Float(浮动)布局

1. CSS 浮动技术 CSS浮动是一种CSS布局技术,用于将元素从文档的正常流中移动,并使其可以相对于其容器或其他元素对齐。当一个元素设置了浮动属性,它将脱离正常的文档流,并根据指定的方向(左、右)浮动到容器的一侧浮动的元素会根据其容器或其他浮动元素的位置进行对齐。其他元素会环绕在浮动元素的周围。 ......
布局 Float CSS

封装 mysearch 组件

``` formmodel[item.prop] = e" v-bind="{ ...item }" > 查询 重置 showlen" type="primary" :underline="false" style="margin-left:10px" @click="searchMoreShow ......
组件 mysearch

前端Vue仿京东淘宝我的优惠券列表组件 用于电商我的优惠券列表页面

随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。 通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 组件化 ......
优惠券 前端 组件 页面 Vue

基于MFC dll实现C++/CLI dll组件全过程详解(附完整源码) 浮云绘图

​ 模块化组件化实现独立的功能模块是软件设计的良好习惯,一般用实现为DLL。普通的DLL对外提供接口是采用导出函数接口,如果接口数量不大,只是50个以内,这种方式很适合;如果对外接口有上百个,导出函数接口就完全破坏了软件模块化分层设计的理念,使用接口非常麻烦,此情形采用C++/CLI导出类方式实现比 ......
浮云 全过程 组件 dll 源码

CLR组件开发之 基于C++ dll 与C++/CLI dll与C#的数据类型对应关系

​ 模块化组件化实现独立的功能模块是软件设计的良好习惯,一般用实现为DLL。普通的DLL对外提供接口是采用导出函数接口,如果接口数量不大,只是50个以内,这种方式很适合;如果对外接口有上百个,导出函数接口就完全破坏了软件模块化分层设计的理念,使用接口非常麻烦,此情形采用C++/CLI导出类方式实现比 ......
组件 dll 类型 数据 CLR

多子曲线的曲线组件源码定制之详细功能需求,适用工控、军工、金融等数据分析领域 浮云E绘图

​ 前文已经详细介绍了通用曲线控件源码定制开发从需求到编码实现,具体可参阅 通用曲线控件源码定制之设计实现篇 和 通用曲线控件定制之重点难点篇(附源码),本文由浮云E绘图开启大项目多曲线海量数据的曲线组件分析和实现之路。 一、需求背景 在一些工业控制领域,有大量设备采集多种类型的大量数据,需要可视化 ......
曲线 多子 数据分析 军工 浮云

Uric组件

Uric组件2022文档 预备知识点: Python基础 Mysql 前端 Django DRF组件+VUE3 一 前端项目初始化 1.1 客户端项目创建 我们使用的vue-cli脚手架作为我们前端开发使用的框架,下面看一下vue-cli的安装。 安装脚手架: $ npm install -g @v ......
组件 Uric

css样式浮动的特点

浮动的特点:1、设置浮动后,水平布局等式不需成立,并且元素从文档流脱离,不再占用文档流位置2、设置浮动可以将元素向其父元素的左方向或者右方向浮动3、浮动元素不会浮动出父元素4、浮动元素移动时不会超过之前的浮动元素5、浮动元素不会超过他上边的兄弟元素,最多是和他一样高6、浮动元素不会盖住文字,文字自动 ......
样式 特点 css

android架构组件Lifecycle

Lifecycle 组件指的是 android.arch.lifecycle 包下提供的各种类与接口,可以让开发者构建能感知其他组件(主要指Activity 、Fragment)生命周期(lifecycle-aware)的类。 在android开发的过程中,我们常常需要让一些操作能够感知Activi ......
架构 组件 Lifecycle android

Android架构组件LiveData

LiveData LiveData是基于观察者模式创建的,其中,LiveData是被观察者,观察者通过注册方法,监听被观察者的数据变化。LiveData在数据发生变化的时候,会通知观察者。 LiveData是一个容器,存放数据的容器,它的数据变化可以被监听,也就是LiveData是一个被观察者,如下 ......
架构 组件 LiveData Android

css_margin塌陷问题解决方法

# css_margin塌陷问题 ### 问题描述 ```html ``` 当**child1**设置了margin-top时,margin-top会作用在father上 当**child2**设置了margin——bottom时,margin-bottom会作用在father上 ### 解决方法 ......
css_margin 方法 margin 问题 css

CSS基础-初识CSS

### 简介 CSS (cascading style shett) , 层叠样式表,是用来给HTML标签添加样式的语言。简单来说就是使网页变得更好看。 CSS的出现,使得样式和结构分离,HTML负责结构,CSS负责样式渲染。 ### CSS 书写位置 **内嵌式** 内嵌在html网页中, 和ht ......
CSS 基础

Vue组件化编程

一、非单文件组件 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>非单文件组件</title> 6 <script src="js/vue.js"></script> 7 </head> ......
组件 Vue

Unity UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用

# UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用 ## 什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字 ......
组件 文本 Unity UGUI Text

自定义安全校验组件的使用--DialogSecurity

1、引入自定义安全组件 components: { DialogSecurity: () => import('@/views/DialogSecurity') }, 2、引入自定义组件标签 <!--校验操作密码--> <dialog-security ref="dialogSecurity" ca ......
DialogSecurity 全校 组件

css 文字横向滚动通知消息

要在CSS中实现横向滚动的通知消息,你可以使用CSS的动画属性、溢出属性和滚动属性相结合。 首先,创建一个包含通知消息的容器,并设置其溢出属性为隐藏。这将确保溢出容器的内容不可见。 然后,在容器内部创建一个用于显示通知消息的子元素,并设置其显示为内联块元素。然后,为这个子元素设置动画属性,使其从容器 ......
横向 消息 文字 css

前端Vue自定义暂无数据组件nodata 用于页面请求无数据时展示

#### 随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 ......
数据 前端 组件 页面 nodata

前端Vue自定义加载loading组件 通过设置gif实现loading动画 可用于页面请求前loading

#### 随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 ......
loading 前端 组件 页面 动画

winload.efi是Windows操作系统的一个重要文件,它负责启动系统和加载操作系统的关键组件。0xc0000426错误状态表示UEFI(统一扩展固件接口)引导过程中有一个验证失败

winload.efi是Windows操作系统中负责启动加载操作系统的文件之一。它位于计算机的EFI系统分区(或称为ESP,EFI System Partition)中,通常位于磁盘上的一个特定分区。 当计算机启动时,UEFI固件会在EFI系统分区中查找并执行winload.efi文件。winloa ......
系统 重要文件 固件 组件 接口

实现组件赋值后重新渲染

通过vue key 实现,原理官方文档。所以当key 值变更时,会自动的重新渲染。 <template> <third-comp :key="menuKey"/> </template> <script> export default{ data(){ return { menuKey:1 } }, ......
组件

vue - v-model在组件上的应用(包含子传父)

### 一、v-model 的参数 默认情况下,`v-model` 在组件上都是使用 `modelValue` 作为 prop,并以 `update:modelValue` 作为对应的事件。我们可以通过给 `v-model` 指定一个参数来更改这些名字: ``` ``` 在这个例子中,子组件应声明一 ......
组件 v-model model vue

uniapp组件之tab选项卡滑动切换

<template> <view class="content"> <view class="nav"> <!-- 选项卡水平方向滑动,scroll-with-animation是滑动到下一个选项时,有一个延时效果 --> <scroll-view class="tab-scroll" scroll ......
组件 uniapp tab

echarts 散点图分段式渐变色(分段型视觉映射组件)

echarts 分段型视觉映射组件,有三种模式: 连续型数据平均分段: 依据 visualMap-piecewise.splitNumber 来自动平均分割成若干块。 连续型数据自定义分段: 依据 visualMap-piecewise.pieces 来定义每块范围。 离散数据根据类别分段: 类别定 ......
段式 组件 视觉 echarts

css让图片自动滚动

转自于:https://www.yzktw.com.cn/post/1051445.html CSS让图片自动滚动是一种非常实用的功能,它可以让网站的页面更加动态和生动。实现这个功能的方法也非常简单,只需要使用CSS中的滚动条属性即可。 /* 将所有图片都放在一个div内 */ .scroll { ......
图片 css

Unity UGUI的所有组件的介绍及使用

# Unity UGUI的所有组件的介绍及使用 本文将介绍Unity UGUI中的各个组件,包括它们的具体介绍、用途 ## 1. Text(文本) - 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 - 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 ## 2. Image(图片) - 介 ......
组件 Unity UGUI

12:vue3 组件事件(子传父 )

1、触发与监听事件(子传父this.$emit) Parent.vue 1 <template> 2 <h3>Parent父组件</h3> 3 <Child @parentEvent="parentEventHandle"></Child> 4 <p>子组件传递的数据:{{ message }}</ ......
组件 事件 vue3 vue

关于position子组件定位

可以借助CSS定位来实现,将右下角的那个DIV放在另一个DIV里面, <div id="box1"> <div id="box2">测试内容</div> </div> #box1{width:600px;height:600px;background:green;position:relative} ......
组件 position

vue - 动态组件(:is在组件中的使用)

### 使用场景: 有些场景会需要在两个组件间来回切换,比如 Tab 界面: 我们可以通过 Vue 的` ` 元素和特殊的 `is` attribute 实现的:如 ``` ``` 在上面的例子中,被传给` :is `的值可以是以下几种: * 被注册的组件名 * 导入的组件对象 你也可以使用 `is ......
组件 动态 vue

CSS !important 规则不被其他样式覆盖

CSS !important 规则 CSS 中的 !important 规则用于增加样式的权重。 !important 与优先级无关,但它与最终的结果直接相关,使用一个 !important 规则时,此声明将覆盖任何其他声明。 #myid { background-color: blue; } .m ......
样式 important 规则 CSS