d3d12

从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路

DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得, ......
框架 思路 D3D12 D12 D3

D3D12 实战 基础框架

前言 ​ 本系列将用D3D12实现众多实时渲染算法,包括正向渲染、延时渲染、光线追踪,本篇将介绍以后常用到的基本框架 ​ 笔者会贴出重要的实现,且解释这些代码的作用,不过不会深入讲解其实现原理具体的还需读者自行学习 实现 Win32Application ​ Win32Application主要用于 ......
实战 框架 基础 D3D12 D12

D3D12调试工具——pix

前言 ​ 本篇将介绍图形调试工具pix,使用该工具可以对图形管线进行debug。貌似VS不再支持D3D12的图形调试,笔者的VS无法捕获帧 环境搭建 配置用于 CPU 捕获的 PDB 生成完整的 PDB 设置符号路径 srvc:\symcachehttps://msdl.microsoft.com/ ......
工具 D3D12 D12 pix D3
共3篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页