D12
从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路
DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得, ......
暑假集训D12 2023.8.5 补题
# NCPC 2022 ### A. 乒乓球 ### B.Berry Battle 酱果和蚂蚁 ### C.Coffee Cup Combo 咖啡 ### D.Disc District 圆的直径 ### E.Enigmatic Enumeration 找最小环的个数 ### F.Foreign F ......
Arduino + GP2D12红外测距传感器
https://ost.51cto.com/posts/1786 技术规格:1.测量射程范围:10 - 80 cm2.最大允许角度:>40°3.电源电压:4.5 - 5.5V4.平均功耗:33 - 40mA5.峰值功耗:约200mA6.更新频率/周期:25Hz/40ms7.模拟输出噪声:<200mV ......
D3D12 实战 基础框架
前言 本系列将用D3D12实现众多实时渲染算法,包括正向渲染、延时渲染、光线追踪,本篇将介绍以后常用到的基本框架 笔者会贴出重要的实现,且解释这些代码的作用,不过不会深入讲解其实现原理具体的还需读者自行学习 实现 Win32Application Win32Application主要用于 ......