fpga原子 屏幕888

限流器算法实现(JUC原子类使用实践)

系列文章目录和关于我 一丶限流器存在的意义 在高并发系统中,出于系统保护角度考虑,通常会对流量进行限流。 限流*的目的是在遇到流量高峰期或者流量突增(流量尖刺)时,通过对流量速率进行限制,当达到限制速率时,可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队或等待(比如秒杀、评论、下单)、降级(返回兜 ......
原子 算法 JUC

屏幕图像渲染原理

对于一个客户端开发来说,平时做的的最多的就是写页面,所以有必要了解从视图代码到图像显示到屏幕上的整个过程和原理。 下面以从视图代码到显示器图像的中间产物帧缓冲区图像位图为目标,分析从视图代码到帧缓冲区位图和从帧缓冲区位图到显示器图像这2个过程。 这里把这2个过程命名为:帧缓冲区数据怎么来的、帧缓冲区 ......
图像 屏幕 原理

结合 UnoCSS 对原子化 CSS 的理解

CSS 样式太多,重复写 在学习 UnoCSS 之前,我提出几个问题: 你是否有过写完了 HTML 之后,跳转到 style 写 CSS 这样来回跳转的痛苦? 你是否有过不知道如何给节点取类名的痛苦(有的节点确实没啥必要取类名,但就是需要写 CSS)? 你是否有过管理重复、繁杂、繁多的 CSS 而痛 ......
原子 UnoCSS CSS

OpenMP 原子指令设计与实现

在本篇文章当中主要是深入剖析了 OpenMP 当中各种原子指令的实现原理以及分析了他们对应的汇编程序,OpenMP 在处理 #pragma omp atomic 的时候如果能够使用原子指令完成需求那就直接使用原子指令,否则的话就使用 CAS cmpxchg 指令和 while 循环完成对应的需求。 ......
原子 指令 OpenMP

C#开发的磁吸屏幕类库 - 开源研究系列文章

上次写了一个关于线程池的博文( C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章 ),里面讲到了关于磁吸屏幕的类库,今天就把这个类库进行下讲解。 一、 类库目录; 类库的目录见下图,主要定义了Win32的一些API,以及一些API使用到的常量和结构体定义。主要的类定义在MainAPI里。 二、 主函数 ......
屏幕 文章

FPGA:乒乓球比赛模拟机的设计

简介 开发板:EGO1 开发环境:Windows10 + Xilinx Vivado 2020 数字逻辑大作业题目 7: 乒乓球比赛模拟机的设计 乒乓球比赛模拟机用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。 管脚约束代码: 点击查看代码 set_ ......
模拟机 乒乓球 FPGA

盘点JAVA中基于CAS实现的原子类, 你知道哪些?

前言 JDK中提供了一系列的基于CAS实现的原子类,CAS 的全称是Compare-And-Swap,底层是lock cmpxchg指令,可以在单核和多核 CPU 下都能够保证比较交换的原子性。所以说,这些原子类都是线程安全的,而且是无锁并发,线程不会频繁上下文切换,所以在某些场景下性能是优于加锁。 ......
原子 JAVA CAS
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