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【架构设计】保持简单轻量设计的三个原则——DRY,KISS, YAGNI

前言 一个软件轻量简单的软件架构是非常重要的,它可以让我们花最小的代价就能满足业务上的需求。那如何保证轻量简单呢?那今天就和大家分享下这其中的秘密,也就是3个重要的指导原则,KISS原则,YAGNI原则和DRY原则,你们都知道并且理解吗? 欢迎关注微信公众号「JAVA旭阳」交流和学习 KISS原则 ......
轻量 架构 原则 三个 YAGNI

React报错之React.Children.only expected to receive single React element child

总览 当我们把多个子元素传递给一个只期望有一个React子元素的组件时,会产生"React.Children.only expected to receive single React element child"错误。为了解决该错误,将所有元素包装在一个React片段或一个封闭div中。 这里有个 ......
React Children expected element receive

软件设计中最关键的“开闭原则”,究竟指什么呢?

前言 软件设计原则中有一条很关键的原则是开闭原则,就是所谓的对扩展开放,对修改关闭。个人觉得这条原则是非常重要的,直接关系到你的设计是否具备良好的扩展性,但也是相对比较难以理解和掌握的,究竟怎样的代码改动才被定义为“扩展”?怎样的代码改动才被定义为“修改”?怎么才算满足或违反“开闭原则”?别急,本文 ......
原则 关键 软件

命令查询职责分离 - CQRS

概念 CQRS是一种与领域驱动设计和事件溯源相关的架构模式, 它的全称是Command Query Responsibility Segregation, 又叫命令查询职责分离, Greg Young在2010年创造了这个术语, 它是基于Bertrand Meyer 的 CQS (Command-Q ......
职责 命令 CQRS
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