shooting

BEV开山之作LSS(Lift,Splat,Shoot)代码浅析之一:数据加载

compile_data: 1)初始化Nuscenes API 2)Segmentation Data类,__getitem__得到traindata和valdata,主要调用NuscData的初始化, a.get_scenes调用create_split_scenes得到train,val的场景I ......
代码 数据 Splat Shoot Lift

BEV开山之作LSS(Lift,Splat,Shoot)原理代码串讲(转)

自动驾驶:BEV开山之作LSS(lift,splat,shoot)原理代码串讲前言Lift参数创建视锥CamEncodeSplat转换视锥坐标系Voxel Pooling总结 前言 目前在自动驾驶领域,比较火的一类研究方向是基于采集到的环视图像信息,去构建BEV视角下的特征完成自动驾驶感知的相关任务 ......
原理 代码 Splat Shoot Lift

LSS(Lift,Splat,Shoot)-实现BEV感知的最佳利器

整个模型的作用,就是将单个摄像头2维的信息先 lift 到3维,然后再将多个摄像头3维的信息进行splat(拼接)。然后再去对历史轨迹进行shoot,预测主车未来的行驶轨迹。从二维转到三维需要满足一下三个性质:1. 转换完之后障碍物的性质是不会改变的;2. 和camera的顺序无关;3. 和came ......
利器 Splat Shoot Lift LSS

【题解】CF44G Shooting Gallery

题目大意 给定$n$个三维空间的平面,由高度$z$、$x$的范围$[xl,xr]$和$y$的范围$[yl,yr]$来表示。有$m$次射击,每次射击点$(x,y)$,摧毁包含此点的$z$值最小的平面,输出此平面编号,若摧毁不了任何平面,输出$0$。 题解 点查平面不好做,于是可以转化为平面查点,先将平 ......
题解 Shooting Gallery 44G CF
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