springboot模板 引擎jsp

SpringBoot+MyBatis-Plus没有扫描到Mapper的问题

一、问题: WARN 22052 [ main] ConfigServletWebServerApplicationContext : No MyBatis mapper was found in '[xxx.xxx.xxxx]' package. Please check your configu ......

Springboot第13天(拦截器)

一、Interceptor (拦截器)介绍 1、介绍 拦截器(Interceptor)同 Filter 过滤器一样,它俩都是面向切面编程——AOP 的具体实现(AOP切面编程只是一种编程思想而已)。 你可以使用 Interceptor 来执行某些任务,例如在 Controller 处理请求之前编写日 ......
Springboot

项目实战接口开发SpringBoot

目录一、springboot官方demo开发二、使用SpringBoot开发get方法接口三、一个要求携带cookie信息访问的get接口开发四、需要携带参数的get请求两种开发方式4.1 方式1:url:key=value&key=value4.2 方式2:url:ip:port/get/with ......
SpringBoot 实战 接口 项目

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity

SpringBoot中项目启动及定时任务缓存数据库常用数据至内存变量并转换后高频调用

场景 定时任务中需要获取数据库中数据进行数据转换成需要的格式并进行后续的业务处理。 数据库中的数据更新频率不高。 可将数据库中数据在项目启动后读取一遍数据,然后再通过定时任务定时查询数据库更新数据。 实现数据库缓存的方式有多种,比如以下: SpringBoot中通过自定义缓存注解(AOP切面拦截)实 ......
数据 缓存 变量 SpringBoot 内存

浅谈一下对SpringBoot的理解

简化Spring + SpringMVC的开发 1. Maven 导入依赖 Starter 依赖管理:Spring Boot 的 Starter 依赖简化了项目的依赖管理。通过导入预配置的 Starter 依赖,开发者可以轻松地引入一组相关的库和配置,而无需手动管理每个库的版本和依赖关系。 约定大于 ......
SpringBoot

直播学习:ssti模板注入漏洞

本次的课程的内容为: 1.ssti漏洞原理 2.ssti漏洞分析 3.ssti漏洞实战 12月16日晚20:00,我们不见不散~ ......
漏洞 模板 ssti

SpringBoot 中使用 Filter

Filter 是 JavaEE 中 Servlet 规范的一个组件,位于包javax.servlet 中,它可以在 HTTP 请求到达 Servlet 之前,被一个或多个Filter处理。 它的工作流程如图: Filter的这个特性在生产环境中有很广泛的应用,如:修改请求和响应、防止xss攻击、包装 ......
SpringBoot Filter

【转载】Springboot2.x单元测试

参考 https://blog.csdn.net/wangxi06/article/details/114630426 https://blog.csdn.net/qq_44381387/article/details/120869168 (新版spring-boot-starter-test不再集 ......
Springboot2 Springboot 单元

一、V8 引擎的介绍

一、V8 引擎的介绍 懂思念的杨树 2023-06-27753阅读4分钟 专栏: V8引擎源码分析 Google V8 引擎的作用 用来解析 javascript 代码,它内置jit (实时编译),用来编译和执行JS代码,处理调用栈,内存分配,处理垃圾回收 V8和其他高级语言具有相同的能力,具备解析 ......
引擎

HarmonyOS:使用MindSpore Lite引擎进行模型推理

场景介绍 MindSpore Lite是一款AI引擎,它提供了面向不同硬件设备AI模型推理的功能,目前已经在图像分类、目标识别、人脸识别、文字识别等应用中广泛使用。 本文介绍使用MindSpore Lite推理引擎进行模型推理的通用开发流程。 基本概念 在进行开发前,请先了解以下概念。 张量:它与数 ......
HarmonyOS MindSpore 模型 引擎 Lite

SpringBoot接收日期参数异常

org.springframework.validation.BindException: Failed to convert from type [java.lang.String] to type [@io.swagger.annotations.ApiModelProperty java.s... ......
SpringBoot 参数 日期

SpringBoot中@Transactional失效场景

一、背景: 1、需求 定时器需要定时到“消息通知表”中获取“消息反馈表”中不存在的数据,遍历这些数据,并对每一条数据发起流程,不管发起成功与否都需要往消息反馈表中插入一条该数据的发起结果,若发起成功还需要往“核查案件表”中插入一条该案件的主表数据 2、问题: 发现在发起流程过程中,抛出了异常,但是事 ......
Transactional SpringBoot 场景

单日30PB量级!火山引擎ByteHouse云原生的数据导入这么做

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近期,火山引擎ByteHouse技术专家受邀参加DataFunCon2023(深圳站)活动,并以“火山引擎ByteHouse基于云原生架构的实时导入探索与实践”为题进行了技术分享。在分享中,火山引擎ByteHous ......
量级 单日 火山 ByteHouse 引擎

springboot虚拟线程(jdk21,springboot3.2.0)

1. 什么是虚拟线程 虚拟线程是JDK21版本正式发布的一个新特性。虚拟线程和平台线程主要区别在于,虚拟线程在运行周期内不依赖操作系统线程:它们与硬件脱钩,因此被称为“虚拟”。这种解耦是由JVM提供的抽象层赋予的。 虚拟线程的运行成本远低于平台线程。它们消耗的内存要少得多。这就是为什么我们可以创建数 ......
springboot 线程 springboot3 jdk 2.0

OpenGL的模板缓冲

注意看,利用OpenGL的模板缓冲,可以轻松实现很多酷炫的效果。当然,它用起来也很简单。下面就跟着博主小编,一起来看看吧!😎 模板缓冲的使用 假设有个大小为800x600的窗口,那么模板缓冲也是一个800x600的数组,每个值为一个字节,可以保存0x00~0xFF内的值,这就是模板缓冲的全部啦。 ......
模板 OpenGL

springboot004旅游路线规划系统(Java毕业设计,附数据库和源码)

第一章 绪 论1.1选题背景与研究意义随着社会的不断进步,在居民生活水平提高的同时,人们当前在生活的方方面面也越来越注重服务所带来的体验,随着近几年国家政策大力发展旅游业,旅游景点的建设越来也完善,旅游业的发展速度得到了显著的提升。各大旅行社、旅游景点都不断的推出新的活动计划吸引游客,随之而来的各家 ......

SpringBoot——学习笔记

目录 1 SpringBoot工程主要组成部分 2 SpringBoot 2.x.x 要求 Spring 5版本;Spring 5 要求 JDK 1.8; 3 SpringBoot——Helloword 3.1 创建工程 可能出现的报错 1 SpringBoot工程主要组成部分:主启动类(必须有)、 ......
SpringBoot 笔记

实验6 模板类、文件I/O和异常处理

实验任务4:1.代码:vector.hpp: 1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 #include <stdexcept> 4 using std::cout; 5 using std::endl; 6 7 template<typename T> 8 cl ......
模板 文件

实验6 模板类、文件I/O和异常处理

实验任务4 Vector.hpp #ifndef VECTOR_HPP #define VECTOR_HPP #include <iostream> #include <stdexcept> template <typename T> class Vector; template <typename ......
模板 文件

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

【模板】LCT

P4219 [BJOI2014] 大融合 template <int N> struct LCT { int ch[N + 10][2], fa[N + 10]; bool rev[N + 10]; int sizl[N + 10], siz[N + 10]; bool getson(int p) ......
模板 LCT

springboot下文件上传。

1.本地上传到E盘下的image目录 @Slf4j @RestController public class UploadController { @PostMapping("/upload") public Result upload(MultipartFile image) throws IOE ......
springboot 文件

prometheus.rules模板

groups: name: 服务器告警 rules: alert: 服务器宕机告警 expr: up == 0 for: 3m annotations: summary: "Alerting {{$labels.instance}}宕机!" description: "环境{{$labels.job ......
prometheus 模板 rules

实验6 模板类、文件I/O和异常处理

实验任务1 源代码: #pragma once #include <iostream> #include <stdexcept> // 复数模板类声明 template<typename T> class Complex { public: Complex(T r = 0, T i = 0): re ......
模板 文件

Unity引擎2D游戏开发,解决空中无限跳跃以及黏墙问题

一、解决空中无限跳跃 解决空中无限跳跃的根本就是添加落地检测,即在地面上才能进行跳跃(二段跳功能以后再开发) 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 在里面开发人物物理检测相关功能 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadius检测 ......
引擎 问题 Unity

【转载】SpringBoot2.x使用Assert校验(非单元测试)

参考 https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/123105926 环境 环境 版本 操作 windows 10 JDK 11 Springboot 2.3.12.RELEASE 注意 引入的包为 import org.springfram ......
SpringBoot2 SpringBoot 单元 Assert

kubesphere 的 流水线maven 模板缺少 kubectl解决

最开始解决方案是maven 的pod 里通过 在线下载kubectl 命令 发现每次构建后端服务,都去官网下载kubectl 命令相当慢。 既然用到maven 模板,遂将master 节点的kubectl 命令通过hostpath挂载到maven的 pod模板里面。问题解决。 agent模板cm配置 ......
流水线 kubesphere 流水 模板 kubectl

springboot+VUE——mybatis分页和Element Plus的分页组件实践

分页只有基础的分页功能,跳转和动态选择每页展示多少条数据的功能可以参考Element Plus的分页组件自行配置并且传入相应的方法即可! <script lang="ts" setup> /** * 分页变量数据 */ const pagination = ref({ current_page: 1 ......
springboot 组件 Element mybatis Plus