textmeshpro文本 效果unity
倒序输出文件中的文本(英文文本,Linux环境)
/*倒序显示文本内容: linux环境*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define SLEN 81 int main(void) { char *file = "hello.txt"; char ch; FILE *fp; long count, l ......
vue el-input中点击符号,文本框中显示符号
需求 点击 + | ( )符号,页面中光标位置,展示对应的符号 点击完,光标留在原位 代码 <el-form-item prop="kwspec" label='监测关键词'> <el-input type="textarea" placeholder="请输入监测关键词" ref="inputRe ......
# vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo
vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo 关于这个 threejs 实现 VR 看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的 demo 里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路 ......
基于ChatGPT的文档知识库客服系统-支持上传网址/文本/docx等数据
现在,很多公司都有自己的内容知识库,会产生大量的碎片话的内部知识,但是这样内部知识难以整合搜索。 我开发的文档知识库客服系统 gofly.v1kf.com ,可以应用于企业内部知识库管理,用户可以使用自然语言提问,让ChatGPT自动归纳总结企业知识信息,帮助员工快速获取所需知识,提升资源流转效率。 ......
CarSim与Simulink联合仿真,实时检测,动态规划路径,实现超车换道,基于mpc,模型预测控制实现,距离效果?
CarSim与Simulink联合仿真,实时检测,动态规划路径,实现超车换道,基于mpc,模型预测控制实现,距离效果见视频提供carsim参数配置文件,导入即可运行提供simulink模型文件提供运行指导视频提供模型说明文档ID:12300675337052008 ......
unity之更改天空盒
1 using UnityEngine; 2 public class ConversionSkyBox: MonoBehaviour 3 { 4 public Material skyMats;//天空盒材质球 5 private void OnEnable() 6 { 7 if (skyMats ......
unity 之简单的实例(clone)对象池
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectPoolEntity { public Queue<GameObject> QueueList; public stri ......
文本搜索功能
1、介绍 根据匹配规则文本和是否正则标志,对待搜索文本进行搜索处理,结果为list[list[int, int]]类型,即各搜索结果的开始索引和结束索引。 在组件中对搜索结果进行标记,并根据当前索引跳转到指定位置和进行提示标签输出。 (1)GUI 由一个QPlainTextEdit组件获取待搜索文本 ......
Epic资源转到unity的方法
众所周知,unity中的素材主要是通过unity资源商店获取的。但是unity资源商店的白嫖机会太少了,而隔壁UE的Epic资源商店就有每月免费的资源,不白嫖成何体统?但是UE咱也不会用啊,白嫖的资源也不能浪费掉啊。今天就给大家介绍Epic资源转unity的方法。 1.下载UE和新建项目 首先要下载 ......
unity利用Rigibody实现第一人称移动
1. CameraRotation脚本,将它给MainCamera,实现上下视角旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraRotation ......
直播平台搭建源码,bootstrap实现图片轮播效果
直播平台搭建源码,bootstrap实现图片轮播效果 <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>设计轮播图效果</title> <meta name="viewport" content="width=device-width ......
unity
将物体变为受重力影响的物理对象 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D) 物体会变成物理物体,有重力,会掉落 让物体能与其他物体互动 给物体添加碰撞器(Collider2D) 碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓 脚本 本质是让我们自定义自己的组件 Start() 用于在启用此脚 ......
unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)
在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......
unity按照角度旋转
for (var idx = 1; idx <= 48; idx++) { Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction; var newBullet2 = Instan ......
pyqt5-文本框搜索功能
1、介绍 作用是对一个文本框组件的文本进行搜索,将搜索结果在文本框中进行字体颜色标记,允许re或者普通文本搜索,支持上一个或下一个的跳转,支持标签显示当前索引和总个数。 2、ui 3、代码 (1)自定义search.py,其中包含两个重要的函数 """ 搜索算法 返回结果是list,元素是二元lis ......
C# 连接EXCEL 文本框保存输入信息
部分代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using S ......
MFC-GetTextBkColor获取文本背景色
COLORREF col1 = mylist4.GetTextBkColor();//获取文本背景色 ......
MFC-SetTextBkColor设置文本背景色
BOOL b4 = mylist4.SetTextBkColor(RGB(255, 255, 0));//设置文本背景色 /* 参数:COLORREF 返回值:成功非零; 否则零 */ ......
MFC-GetTextColor获取文本前景色
COLORREF col = mylist4.GetTextColor();//获取文本前景色 ......
MFC-SetTextColor设置文本前景色
BOOL b3 = mylist4.SetTextColor(RGB(0,0,255));//设置文本前景色 /* 参数:COLORREF 返回值:成功非零; 否则零 */ ......
MFC-GetItemText获取文本
CString str1 = mylist4.GetItemText(1, 1);//获取文本 /* 参数1:int nItem 行号 参数2:int nSubItem 列号 */ OutputDebugString(str1); ......
MFC-SetItemText设置文本
BOOL bb=mylist4.SetItemText(0,1,_T("87"));//设置文本 /* 参数1:int 项索引-行号【从0开始 不包括标题栏】 参数2:列号 参数3:LPCTSTR 文本 返回值:成功返回非0,失败返回0 */ ......
【Python】【MySQL】Python将JSON数据以文本形式存放到MySQL的Text类型字段中
1.起因 在做一个自动打卡的玩意。登录会得到那个平台一系列的信息。我又不想专门修改、增加数据库字段来存放,所有打算直接将返回的JSON数据保存到一个MySQL字段中。 内容肯定不能直接放,考虑下比如数据注入的问题,对吧,容易出问题,所有我是打算将JSON数据转为base64编码的格式。 先写一个专门 ......
记录-做一个文件拖动到文件夹的效果
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 在我的电脑中,回想一下我们想要把一个文件拖动到另一个文件夹是什么样子的呢 1:鼠标抓起文件 2:拖动文件到文件夹上方 3:文件夹高亮,表示到达指定位置 4:松开鼠标将文件夹放入文件 下面就来一步步实现它吧👇 一:让我们的元素可拖动 方式 ......
unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型
private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 浅墨_毛星云 于 2016-07-10 15:51:33 发布 71645 收藏 73 分类专栏: 【Unity Shader编程】 文章标签: unity3d Shader image effect ......
结合vue的transition使用,封装一个高度自适应的手风琴效果
<transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter" @before-leave="beforeLeave" @leave="leave" @after-leave="afterLeave"> ......
基于机器学习的纠错系统技术 - 智能文本纠错 API
引言 在过去的几十年里,文本纠错技术已经取得了巨大的进展,从最初的基于规则的纠错系统到现在的基于机器学习的纠错系统,技术的发展已经帮助人们解决了大量的文本纠错问题,随着机器学习技术的发展,文本纠错技术也发生了重大变化。 本文将介绍一款新的基于机器学习的纠错技术,并详细列出实际的可应用场景。 工作原理 ......