Texture

Runtime Virtual Texture(实时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture对比

在Unreal Engine中,Runtime Virtual Texture(运行时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture(贴花纹理)是两种用于不同目的的纹理技术。理解它们之间的区别对于知道何时使用哪一种技术非常重要。 Runtime Virtual Texture (RVT) 目的: R ......
Texture 纹理 实时 Runtime Virtual

gsamplerCubeArrayShadow isn't supported in textureGrad, textureLod or texture with bias

问题描述 跑rust的Bevy示例程序 运行3d的示例,cargo run --example 3d_shapes 发现报错: INFO bevy_render::renderer: AdapterInfo { name: "Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2)", ve ......

解密视频魔法:将ExternalOES纹理转化为TEXTURE_2D纹理

在实际应用中,我们通常将TEXTURE_2D和TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型分开使用,并且它们互不干扰。实际上,这种情况占据了80%的使用场景。然而,有时候也会遇到一些特殊情况,需要将TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转化为TEXTURE_2D纹理进行视频处理。这里对此情... ......
纹理 ExternalOES TEXTURE 魔法 视频

Image Texture

Image Texture 图像纹理基于常见图像格式(如PNG或JPEG)的外部文件。这样的文件可以根据绝对URL位于服务器上,根据相对URL位于与IFC文件相同的服务器上,在根据相对文件路径的相同本地目录内,在根据相关文件路径的IFC-ZIP文件内,或者在根据绝对文件路径的任意目录内。 对于在被视 ......
Texture Image

Indexed Texture Map

Indexed Texture Map ############################ ......
Indexed Texture Map

【图形学笔记】Lecture06-Texture Mapping 纹理映射

Lecture06-Texture Mapping 纹理映射 目录Lecture06-Texture Mapping 纹理映射Barycentric Coordinates重心坐标Applying Texture 纹理的一些应用Texture Magnification 纹理放大Bilinear I ......
纹理 图形 Lecture Texture Mapping

不修改Read/Write Enabled,Texture.GetPixels,Mesh.triangles

### 原理:将Texture拷贝一份出来然后读取 /// <summary> /// 不通过设置Read/Write Enabled,直接克隆一份可读的Texture2D /// </summary> /// <param name="source"></param> /// <returns>< ......
GetPixels triangles Enabled Texture Write

(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化

Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
性能 Texture Unity

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

# Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要 ......
大小 内存 Texture Unity

Unity用CPU上下翻转Texture2D的最优解

将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 static Color32[] FlipColors(Color32[] originalColors, int wid ......
Texture2D Texture2 上下 Texture Unity

Blender-Texture

建立模型之后 点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式 uv自动展开: 然后使用ps对布局图绘制, 然后切换到Shading 完成纹理绑定 ......
Blender-Texture Blender Texture

unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型

private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
物体 脚本 Texture 类型 图片

09 Shading(Texture Mapping)

1. Texture Mapping 下图中,不同位置的反射模型是一样的,但是颜色不同,这是因为漫反射系数不同。同样的,一个点应该还存在着很多属性,那么应当如何定义属性。 三维图形的表面可以展开为二维平面,这一个二维平面(包含着对应的三维中三角形的属性)便是Texture。如何实行一个好的纹理映射, ......
Shading Mapping Texture 09

08 Shading(Shadding, Pipeline and Texture Mapping)

关键点 Real-Time Rendering Pipeline Shader 1. Graphics(Real-time Rendering) Pipeline 管线 1.1 Pipeline MVP, Rasterization, Z-Buffer, Shading, Texture 1.2 S ......
Shadding Pipeline Shading Mapping Texture

纹理(texture)

纹理都是基于图片的,覆盖在几何体的表面,根据UV来覆盖 透明贴图: 黑白色 黑色消失 置换贴图: 顶点根据颜色上下移动 法线贴图: 顶点不会移动,不需要很多顶点,所以性能较好 环境遮挡贴图:添加假阴影 都是假的,需要第二组uv贴图 金属贴图: 用来反射光的,显示金属的部分,可以明显看出各个地方对光的 ......
纹理 texture

图形学(4)Texture

Texture UV 同法向量插值,在 View Space 内根据顶点的 UV 重心插值即可。 Bilinear 注意到一个像素的 UV 坐标并不是整数,根据坐标四周的四个整点线性插值即可。 Mipmap 注意到一个像素代表的纹理并非一个点,在远处可能是很大一块纹理的总和,我们用类似四叉树的 Mi ......
图形 Texture
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