Blender

blender+pt工作流

pt(之前是substance painter)是一个专业的3d纹理绘制贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,还具有智能选材功能,还可以进行次世代PBR贴图制作,非常实用。使用它能够大大的提高我们的工作效率。材质效果导入blender,更是大大的提高工作效率和质量。 首先打开blender选择物体 ......
工作流 blender pt

blender 纹理坐标 生成vs物体

建议看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HA411r7om 生成:物体边界范围的左下角为原点,按世界坐标算距离 物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离 UV:按UV尺度算距离 反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴 ......
纹理 坐标 物体 blender

blender光投影和全息投影效果

光投影 光投影需在Cycles渲染器下使用 有两种方式:图片贴图投影和纹理贴图投影 * 图片贴图投影 1.新建灯光调整好大小位置以便更好地投影在物体上,使用节点。 2.在着色编辑器面板连接好节点加光影贴图进去,映射位置需要调整一下到合适的位置,就大致完成了,接下来可以调整一下能量(亮度太低会显示不出 ......
全息 效果 blender

使用auto rig pro在blender中实现动捕数据重定向

场景需求: 光学动捕数据为bvh格式(fbx的待测) 原fbx包含模型和骨骼,但不含动画数据 目标是将动画数据重定向到模型上 两种方式: 一种是保留模型骨骼,生成控制器。然后重定向 另一种是删除模型骨骼,重建与动画骨骼类型的骨骼 可能还有第三种,即使先修剪编辑模型骨骼,使之与动画骨骼类似 重定向具体 ......
blender 数据 auto rig pro

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

Blender 使用笔记

Blender 使用笔记 使用blender软件是在不适用任何类型的插件的情况下的笔记,主要是记录使用blender进行建模的操作,详情可以参考Blender的软件的用户手册: https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.93/ 基础介绍 如何创建一个模型? ......
Blender 笔记

blender布线优化

在雕刻模式下选中滑动松弛(拓补)笔刷进行使用:该笔刷将网格的拓扑滑移到细节更多的区域,同时尽可能少地改变网格的集合形状。 当按下 Shift 键时,该笔刷进入平滑模式 该模式下笔刷将在不改变网格的体积的情况下使四边面的分布更平均。 编辑模式下按A全选点然后按M选择按距离合并点 该方法适用于想要合并重 ......
blender

blender模型展uv3.6

有时候uv贴图直接按U展开效果不理想,不同的模型适合的展开方式也会有一定的差异。 以下是几种模型的展开方式,可做参考。 在展uv前可以打开uv选区同步,以便更好控制所有网格位置。 人物角色面部展开 在后面选中中间的那根线一直到发际线标记缝合边。 然后A全选 U键选择“展开” 两种方法检查变形拉伸,一 ......
模型 blender uv3 uv

plasticity 导入 blender

准备 plasticity-blender-addon-Feature-Enhancements Quad Remesher for blender , https://www.exoside.com/quadremesherdata/QuadRemesher_1.2_UserDoc.pdf 步骤 ......
plasticity blender

做数字孪生需要自建3D模型?搞懂Blender建模要点,看懂这篇文章就够了!

1. Blender的基础介绍 关于城市大师的建模软件,一般推荐使用Blender。一是因为Blender是开源免费的,不会有经济负担,二是因为我们软件有针对Blender的插件,对其进行了一定程度上的补充。 【温馨提示】如果使用的是3Dmax或者maya进行建模,建议是先将文件导出成“FBX文件” ......
要点 模型 篇文章 Blender 数字

blender部分实用插件

内置插件(直接在偏好设置里下载就行): Bool Tool 布尔插件 Auto Boolean的是直接布尔;Brush Boolean的是可调整修改。 Loop Tool 快捷编辑工具 安装后编辑模式直接右击就可以使用 部分功能 1.Bridge桥接(左下角可设置段数和扭曲度) 2.平化 3.圆环 ......
插件 blender 部分

Blender入门--快捷键

为什么要学习快捷键 快捷键是几乎所有软件都会必备的一种功能,快捷键的使用会大大提高软件的使用效率,有一些软件可能只有几个快捷键,但是像我们要学习的blender,就有许多的快捷键,我们没必要全部都掌握,但是掌握最基本的快捷键操作能够大大提高我们的建模效率。 快捷键介绍 基础操作 首先我们打开blen ......
快捷键 Blender

自学blender一个多月的感受

引言 自学blender这件事其实在我高中的时候就有这个想法,但是由于当时的学校教育以及自身条件不足,我没有能力去自学,但是现在我能够腾出很多时间做自己想做的事情,当然也包括自学blender。下面我来说一说我为什么要学blender。 首先blender作为一款业余建模软件,功能强大,并且对小白特 ......
blender

blender液体模拟域的细节参数

#####液体模拟至少需要一个域物体和一个流 #####效果器物体的作用:使流体与场景中的效果物体交互,产生碰撞效果 ####参数控制 ######细分精度:细分精度越高 画面越细腻 ######时间比例:控制模拟速度 ######CFL编号:确定每个单元格的最大速度,CFL编号越小模拟步骤越多,更 ......
液体 细节 参数 blender

blender-1-基本快捷键

https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=3&vd_source=e3899eab0ab1c2da60e189bdce9ed666 跟他学的 shift + a 新建基本模型 R 旋转模型 G 移动模型 xyz 不同轴移动 S 缩放 ALT shif ......
快捷键 blender

blender资产库的创建

####偏好设置-文件路径,找到资产库,设置资产库的路径。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230828105443690-460198626.jpg) ####然后就可以在资产游览器找到创建的资产库 ![] ......
资产 blender

blender制作体积云烟雾的几种方法

## blender制作体积云烟雾的几种方法 ### 一.利用`着色器节点`(Cycles渲染器) ####1.新建一个立方体,材质节点如下。(根据情况调整合适的参数) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230 ......
烟雾 体积 blender 方法

blender 雕刻心得

# 有机雕刻vs硬表面建模 强烈建议看这篇文章,雕刻过程中不能太依赖正交视角,事实上,雕刻后期使用透视视角更贴近人们观察的方式(前期可以使用正交快速确定比例大小):https://blender.stackexchange.com/questions/153447/what-is-the-best- ......
心得 blender

blender图片快速转换成3D

在摄像机添加要转换的图像 建立方体进入摄像头视角调整透视并调整合适大小 要对齐边角 删除摄像机面对的那个面 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230818115716593-1566162881.png) 全选 ......
blender 图片

blender 拓扑

# 原理 https://topologyguides.com/loop-reduction https://www.bilibili.com/video/BV1Fj411K7eL # 使用插件RetopoFlow 3 加速拓扑流程: https://www.youtube.com/watch?v= ......
拓扑 blender

blender shortcuts

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/859364/202308/859364-20230812131702020-1448888441.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/859364/202308/859364- ......
shortcuts blender

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

推荐:使用NSDT场景编辑器快速助你搭建可二次编辑的3D应用场景 此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。 本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。 1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模 ......
材质 模型 贴图 Blender fbx

kanzi的默认最小单位以及blender的默认最小单位

kanzi的最小单位默认是1厘米。 blender的默认最小单位是1米。如果不改设置的话。 修改blender的 默认最小单位的方法: ......
单位 blender kanzi

blender

荷兰动画工作室 NeoGeo 于1988年创建,并成为欧洲最大的3D动画公司。1995年重写现有的 3D 工具,发展成为 blender。2000年获得一笔450万欧元的投资,并在全球拥有50名员工。2000年底有了25万注册用户。2002年10月13日开源。 荷兰绘画的色彩感是相当不错的,梵高和伦 ......
blender

blender 材质节点常见疑惑

# 纹理坐标 Texture Cordinate ## 生成 与 物体 的区别? Generated vs object ? 棋盘格纹理:缩放5,代表有**5格** 生成:依据**最外部边界框**,若{长,宽,高}={1m,**2m**,3m},则都设定成{1m,**1m**,1m},来投射纹理 物 ......
节点 材质 常见 blender

blender快速选中线面的方法

1、编辑模式,选中线模式,键盘按住ALT键,鼠标左键点击线,可以实现连续线的选择。 2、同样选择面模式,按住键盘alt键,然后鼠标左键选择面,可以实现连续面的选择 ......
面的 blender 方法

LLM-Blender:大语言模型也可以进行集成学习

最近在看arxiv的时候发现了一个有意思的框架:LLM-Blender,它可以使用Ensemble 的方法来对大语言模型进行集成。 官方介绍如下:LLM-Blender是一个集成框架,可以通过利用多个开源大型语言模型(llm)的不同优势来获得始终如一的卓越性能。 LLM集成 我们都知道集成学习是一种 ......
LLM-Blender 模型 Blender 语言 LLM

bridge资产导入blender出错

#bridge资产导入blender错误 显示bidge Could not send data over port 28888 ##解决办法 1.在Quixel bridge里点击**Edit**找到**Manage Plugins**下载blender插件 ![](https://img2023 ......
资产 blender bridge

Blender干货|小知识 打开别人的工程不加载界面设置

Blender干货|小知识 打开别人的工程不加载界面设置 ......
干货 界面 Blender 知识 工程

如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆

运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。 ......
展览馆 Blender Three web js