blender液体模拟域的细节参数

发布时间 2023-09-08 17:55:45作者: whale327
液体模拟至少需要一个域物体和一个流
效果器物体的作用:使流体与场景中的效果物体交互,产生碰撞效果

参数控制

细分精度:细分精度越高 画面越细腻
时间比例:控制模拟速度
CFL编号:确定每个单元格的最大速度,CFL编号越小模拟步骤越多,更耗时(细微区别)
时间步长范围:每帧分的步骤数(CFL编号降低时减一增杰最大时间步数。反之减少时间步数)
液体两种模拟算法:APIC和FLIP,APIC在空中就会形变,更加活泼
FLIP比率:值越大,液体飞溅程度越高
系统最大值:模拟中粒子最大值,0的话表示不限制粒子数,点击粒子可以在这里查看粒子数

粒子半径:一个粒子覆盖的面积范围(液体泄漏,调高粒子半径;体积大了可以调小)
采样:值越高,粒子数越多
随机:随机数越高,更多样
窄带宽度:模拟时的表面一层是窄带,厚度就是窄带宽度。宽度值较低可以节省计算机资源
Upres系数:网格细分精度,越大越细腻
粒子半径:以网格单元为单位的一个粒子的半径,半径越大,液体越饱满,圆润
运动模糊:液体运动有残影,使有速度感。直接选运动模糊是没有效果的。
平滑:正向类似磨皮效果,反之负向锐化效果
运动模糊操作步骤
1.液体-网格 勾选 使用速度矢量
2.cycle勾选使用动态模糊
3.视图层通道,勾选z通道和矢量通道
4.缓存换uni格式,然后重新烘焙
5.合成节点,勾选使用节点,添加输出节点
6.添加矢量模糊,添加渲染层
7.生成图像-深度-z矢量-速率
8.生成采样和模糊值,然后渲染