建立模型之后 点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式 uv自动展开: 然后使用ps对布局图绘制, 然后切换到Shading 完成纹理绑定本栏目推荐文章Runtime Virtual Texture(实时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture对比blender+pt工作流gsamplerCubeArrayShadow isn't supported in textureGrad, textureLod or texture with biasblender 纹理坐标 生成vs物体解密视频魔法:将ExternalOES纹理转化为TEXTURE_2D纹理blender光投影和全息投影效果使用auto rig pro在blender中实现动捕数据重定向Image Textureblender摄像机沿曲线环绕物体运动Blender 使用笔记Blender-Texture Blender Textureblender-texture blender-texture blender texture texture texture2 texture2d 纹理texture 图形texture indexed texture map texture纹理 实时runtime shading mapping texture 09