blender-texture blender texture

Runtime Virtual Texture(实时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture对比

在Unreal Engine中,Runtime Virtual Texture(运行时虚拟纹理,RVT)和Decal Texture(贴花纹理)是两种用于不同目的的纹理技术。理解它们之间的区别对于知道何时使用哪一种技术非常重要。 Runtime Virtual Texture (RVT) 目的: R ......
Texture 纹理 实时 Runtime Virtual

blender+pt工作流

pt(之前是substance painter)是一个专业的3d纹理绘制贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,还具有智能选材功能,还可以进行次世代PBR贴图制作,非常实用。使用它能够大大的提高我们的工作效率。材质效果导入blender,更是大大的提高工作效率和质量。 首先打开blender选择物体 ......
工作流 blender pt

gsamplerCubeArrayShadow isn't supported in textureGrad, textureLod or texture with bias

问题描述 跑rust的Bevy示例程序 运行3d的示例,cargo run --example 3d_shapes 发现报错: INFO bevy_render::renderer: AdapterInfo { name: "Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2)", ve ......

blender 纹理坐标 生成vs物体

建议看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HA411r7om 生成:物体边界范围的左下角为原点,按世界坐标算距离 物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离 UV:按UV尺度算距离 反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴 ......
纹理 坐标 物体 blender

解密视频魔法:将ExternalOES纹理转化为TEXTURE_2D纹理

在实际应用中,我们通常将TEXTURE_2D和TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型分开使用,并且它们互不干扰。实际上,这种情况占据了80%的使用场景。然而,有时候也会遇到一些特殊情况,需要将TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转化为TEXTURE_2D纹理进行视频处理。这里对此情... ......
纹理 ExternalOES TEXTURE 魔法 视频

blender光投影和全息投影效果

光投影 光投影需在Cycles渲染器下使用 有两种方式:图片贴图投影和纹理贴图投影 * 图片贴图投影 1.新建灯光调整好大小位置以便更好地投影在物体上,使用节点。 2.在着色编辑器面板连接好节点加光影贴图进去,映射位置需要调整一下到合适的位置,就大致完成了,接下来可以调整一下能量(亮度太低会显示不出 ......
全息 效果 blender

使用auto rig pro在blender中实现动捕数据重定向

场景需求: 光学动捕数据为bvh格式(fbx的待测) 原fbx包含模型和骨骼,但不含动画数据 目标是将动画数据重定向到模型上 两种方式: 一种是保留模型骨骼,生成控制器。然后重定向 另一种是删除模型骨骼,重建与动画骨骼类型的骨骼 可能还有第三种,即使先修剪编辑模型骨骼,使之与动画骨骼类似 重定向具体 ......
blender 数据 auto rig pro

Image Texture

Image Texture 图像纹理基于常见图像格式(如PNG或JPEG)的外部文件。这样的文件可以根据绝对URL位于服务器上,根据相对URL位于与IFC文件相同的服务器上,在根据相对文件路径的相同本地目录内,在根据相关文件路径的IFC-ZIP文件内,或者在根据绝对文件路径的任意目录内。 对于在被视 ......
Texture Image

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

Triangulated Geometry With Textures

Triangulated Geometry With Textures ############################### ......
Triangulated Geometry Textures With

Blender 使用笔记

Blender 使用笔记 使用blender软件是在不适用任何类型的插件的情况下的笔记,主要是记录使用blender进行建模的操作,详情可以参考Blender的软件的用户手册: https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.93/ 基础介绍 如何创建一个模型? ......
Blender 笔记

Indexed Texture Map

Indexed Texture Map ############################ ......
Indexed Texture Map

blender布线优化

在雕刻模式下选中滑动松弛(拓补)笔刷进行使用:该笔刷将网格的拓扑滑移到细节更多的区域,同时尽可能少地改变网格的集合形状。 当按下 Shift 键时,该笔刷进入平滑模式 该模式下笔刷将在不改变网格的体积的情况下使四边面的分布更平均。 编辑模式下按A全选点然后按M选择按距离合并点 该方法适用于想要合并重 ......
blender

blender模型展uv3.6

有时候uv贴图直接按U展开效果不理想,不同的模型适合的展开方式也会有一定的差异。 以下是几种模型的展开方式,可做参考。 在展uv前可以打开uv选区同步,以便更好控制所有网格位置。 人物角色面部展开 在后面选中中间的那根线一直到发际线标记缝合边。 然后A全选 U键选择“展开” 两种方法检查变形拉伸,一 ......
模型 blender uv3 uv

plasticity 导入 blender

准备 plasticity-blender-addon-Feature-Enhancements Quad Remesher for blender , https://www.exoside.com/quadremesherdata/QuadRemesher_1.2_UserDoc.pdf 步骤 ......
plasticity blender

【图形学笔记】Lecture06-Texture Mapping 纹理映射

Lecture06-Texture Mapping 纹理映射 目录Lecture06-Texture Mapping 纹理映射Barycentric Coordinates重心坐标Applying Texture 纹理的一些应用Texture Magnification 纹理放大Bilinear I ......
纹理 图形 Lecture Texture Mapping

不修改Read/Write Enabled,Texture.GetPixels,Mesh.triangles

### 原理:将Texture拷贝一份出来然后读取 /// <summary> /// 不通过设置Read/Write Enabled,直接克隆一份可读的Texture2D /// </summary> /// <param name="source"></param> /// <returns>< ......
GetPixels triangles Enabled Texture Write

Qt OpenGL textures详解

1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.s ......
textures OpenGL Qt

做数字孪生需要自建3D模型?搞懂Blender建模要点,看懂这篇文章就够了!

1. Blender的基础介绍 关于城市大师的建模软件,一般推荐使用Blender。一是因为Blender是开源免费的,不会有经济负担,二是因为我们软件有针对Blender的插件,对其进行了一定程度上的补充。 【温馨提示】如果使用的是3Dmax或者maya进行建模,建议是先将文件导出成“FBX文件” ......
要点 模型 篇文章 Blender 数字

blender部分实用插件

内置插件(直接在偏好设置里下载就行): Bool Tool 布尔插件 Auto Boolean的是直接布尔;Brush Boolean的是可调整修改。 Loop Tool 快捷编辑工具 安装后编辑模式直接右击就可以使用 部分功能 1.Bridge桥接(左下角可设置段数和扭曲度) 2.平化 3.圆环 ......
插件 blender 部分

(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化

Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
性能 Texture Unity

Blender入门--快捷键

为什么要学习快捷键 快捷键是几乎所有软件都会必备的一种功能,快捷键的使用会大大提高软件的使用效率,有一些软件可能只有几个快捷键,但是像我们要学习的blender,就有许多的快捷键,我们没必要全部都掌握,但是掌握最基本的快捷键操作能够大大提高我们的建模效率。 快捷键介绍 基础操作 首先我们打开blen ......
快捷键 Blender

自学blender一个多月的感受

引言 自学blender这件事其实在我高中的时候就有这个想法,但是由于当时的学校教育以及自身条件不足,我没有能力去自学,但是现在我能够腾出很多时间做自己想做的事情,当然也包括自学blender。下面我来说一说我为什么要学blender。 首先blender作为一款业余建模软件,功能强大,并且对小白特 ......
blender

blender液体模拟域的细节参数

#####液体模拟至少需要一个域物体和一个流 #####效果器物体的作用:使流体与场景中的效果物体交互,产生碰撞效果 ####参数控制 ######细分精度:细分精度越高 画面越细腻 ######时间比例:控制模拟速度 ######CFL编号:确定每个单元格的最大速度,CFL编号越小模拟步骤越多,更 ......
液体 细节 参数 blender

blender-1-基本快捷键

https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=3&vd_source=e3899eab0ab1c2da60e189bdce9ed666 跟他学的 shift + a 新建基本模型 R 旋转模型 G 移动模型 xyz 不同轴移动 S 缩放 ALT shif ......
快捷键 blender

blender资产库的创建

####偏好设置-文件路径,找到资产库,设置资产库的路径。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230828105443690-460198626.jpg) ####然后就可以在资产游览器找到创建的资产库 ![] ......
资产 blender

blender制作体积云烟雾的几种方法

## blender制作体积云烟雾的几种方法 ### 一.利用`着色器节点`(Cycles渲染器) ####1.新建一个立方体,材质节点如下。(根据情况调整合适的参数) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230 ......
烟雾 体积 blender 方法

blender 雕刻心得

# 有机雕刻vs硬表面建模 强烈建议看这篇文章,雕刻过程中不能太依赖正交视角,事实上,雕刻后期使用透视视角更贴近人们观察的方式(前期可以使用正交快速确定比例大小):https://blender.stackexchange.com/questions/153447/what-is-the-best- ......
心得 blender

blender图片快速转换成3D

在摄像机添加要转换的图像 建立方体进入摄像头视角调整透视并调整合适大小 要对齐边角 删除摄像机面对的那个面 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230818115716593-1566162881.png) 全选 ......
blender 图片

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

# Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要 ......
大小 内存 Texture Unity