unity3d通讯socket unity3

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

14.11 Socket 基于时间加密通信

在之前的代码中我们并没有对套接字进行加密,在未加密状态下我们所有的通信内容都是明文传输的,这种方式在学习时可以使用但在真正的开发环境中必须要对数据包进行加密,此处笔者将演示一种基于时间的加密方法,该加密方法的优势是数据包每次发送均不一致,但数据包内的内容是一致的,当抓包后会发现每次传输的数据包密文是... ......
时间 Socket 14.11 14 11

基于SpringBoot+Netty实现即时通讯(IM)功能

简单记录一下实现的整体框架,具体细节在实际生产中再细化就可以了。 第一步 引入netty依赖 SpringBoot的其他必要的依赖像Mybatis、Lombok这些都是老生常谈了 就不在这里放了 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId ......
SpringBoot 通讯 功能 Netty

14.10 Socket 套接字选择通信

对于网络通信中的服务端来说,显然不可能是一对一的,我们所希望的是服务端启用一份则可以选择性的与特定一个客户端通信,而当不需要与客户端通信时,则只需要将该套接字挂到链表中存储并等待后续操作,套接字服务端通过多线程实现存储套接字和选择通信,可以提高服务端的并发性能,使其能够同时处理多个客户端的请求。在实... ......
套接字 Socket 14.10 14 10

IM即时通讯功能mysql数据库设计

设计一个具备即时消息(IM)功能的数据库需要考虑许多因素,包括用户、消息、聊天室、消息状态等。以下是一个简单的MySQL数据库设计示例,用于支持基本的IM功能: 用户表 (User) 用户ID (UserID) 用户名 (Username) 密码 (Password) 电子邮件 (Email) 其他 ......
通讯 功能 数据库 数据 mysql

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

C# Socket 心跳重连

//需要引用 SuperSocket.ClientEngine 1 using SuperSocket.ClientEngine; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using Sys ......
Socket

: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted.

2023/10/16 19:07:45 tick2023/10/16 19:07:46 dial tcp 7.11.12.26:3309: connectex: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) ......
address permitted normally protocol network

14.9 Socket 高效文件传输

网络上的文件传输功能也是很有必要实现一下的,网络传输文件的过程通常分为客户端和服务器端两部分。客户端可以选择上传或下载文件,将文件分块并逐块发送到服务器,或者从服务器分块地接收文件。服务器端接收来自客户端的请求,根据请求类型执行对应的操作,并根据发送的文件名或其他标识来确定要传输的文件。在实现文件传... ......
文件 Socket 14.9 14

Mitsubishi 三菱FX5U与NZ2MFB1-32DT输入输出模块CC-Link通讯

01先点参数,系统参数,设置主机型号; 02点击“以太网端口”,进入画面选择CC-Link IEF Basic设置中的“网络配置设置”; 03将NZ2MFB1-32DT输入输出模块拖拽出配置与本站同一网段的IP; 04点击CC-Link IEF Basic设置中的“刷新设置”; 05设置刷新地址; ......
Mitsubishi 模块 CC-Link 通讯 NZ2MFB

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

[Socket抽象层(socket编程) 基于TCP协议的套接字(socket)编程 加上通信和通信循环 基于UDP协议的套接字编程]

Socket抽象层(socket编程) 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用Socket进行通信了,什么是Socket呢?我们经常把Socket翻译为套接字,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信 基于 ......
套接字 socket Socket TCP UDP

Socket抽象层(socket编程) 基于TCP协议的套接字(socket)编程 加上通信和通信循环 基于UDP协议的套接字编程

今日内容详细 Socket抽象层(socket编程) 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用Socket进行通信了,什么是Socket呢?我们经常把Socket翻译为套接字,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网 ......
套接字 socket Socket TCP UDP

socket编程

1. 什么是socket编程 socket编程简介: 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用Socket进行通信了,什么是Socket呢?我们经常把Socket翻译为套接字,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网 ......
socket

14.8 Socket 一收一发通信

通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。Socket粘包是指在使用TCP协议... ......
Socket 14.8 14

威纶通触摸屏与三菱FX3U通讯

1控制要求 威纶通触摸屏与三菱FX3U本体通讯 2硬件设备 1、威纶通触摸屏 2、三菱 FX3U PLC 3软件 1、GX Work2 2、Utility Manager 4接线 1、管脚排列图 2、威纶通讯端子定义 3、三菱PLC端子定义 5威纶通触摸屏设置 对于威纶通触摸屏设置如下: 设备类型选 ......
触摸屏 通讯 FX3U FX3 FX

Siemens 西门子200smartPLC与TIA wincc通讯(modbus TCP)

之前分享了如何使用经典WINCC与200 SMART连接,但还有很多朋友使用博途WINCC来开发界面,今天我们介绍下用博途WINCC与200 SMART通讯,依然使用Modbus Tcp协议,该方法适用于支持标准Modbus Tcp(服务器)协议的任何设备。 注意:博途wincc只能做Modbus ......
smartPLC Siemens 通讯 modbus wincc

威纶通触摸屏与三菱FX3UBD板通讯

01控制要求 威纶通触摸屏与三菱FX3U BD板通讯 02硬件设备 威纶通触摸屏 三菱FX3U PLC FX3U-BD板 03软件 GX Work2 Utility Manager 04接线 1、管脚排列图 威纶通COM2引脚 485BD板 7RX- SDB 6RX+ SDA 9TX- RDB 8T ......
触摸屏 通讯 FX3UBD 3UBD FX3

【转】第一篇-linux中socket通信

转, 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/628583834 客户端和服务端是如何通信的 在linux中客户端和服务端通信的流程如图所示: 流程分析:服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端 ......
socket linux

14.7 Socket 循环结构体传输

在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使用循环结构体传输功能,循环传输结构体的关键点在于,客户端发送结构体数据之前需要通过一次通信来告诉服务... ......
结构 Socket 14.7 14

14.6 Socket 应用结构体传输

当在套接字编程中传输结构体时,可以将结构体序列化为字符串(即把结构体的所有成员打包成一个字符串),然后将字符串通过套接字传输到对端,接收方可以将字符串解析为结构体,然后使用其中的成员数据。这种方法通常被称为序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization),本章中我们可... ......
结构 Socket 14.6 14

p2p通讯使用说明

概述 实现p2p通讯我们提供两种方式,无论哪一种首先设备两端都得部署好我们客户端,且您设备当前的NAT类型不能是对称类型NAT(Symmetric); 这两种方式分别是通过设备直连和p2p映射; 一、设备直连 只要我们知道对方的设备IP,我们就可以通过P2P进行通讯。如履平地。 二、P2P映射方式 ......
使用说明 通讯 p2p p2 2p

【Unity3D】花瓣特效

1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
花瓣 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】消融特效

1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

14.5 Socket 应用组播通信

组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个... ......
Socket 14.5 14
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