管线

ProjectorMultiply.Shader 非固定管线版本

// Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector' // Upgrade NOTE: replaced '_ProjectorClip' with 'unity_ProjectorClip' Shader "Projector/ ......
管线 ProjectorMultiply 版本 Shader

渲染管线pipeline原理

渲染管线(Rendering Pipeline)是计算机图形学中用于生成图像的流程和阶段。这个过程通常被划分为多个阶段,其中每个阶段都负责特定的任务。下面是典型的图形渲染管线的阶段: 几何阶段(Geometry Stage): 顶点着色(Vertex Shader): 这个阶段负责对输入的顶点进行变 ......
管线 pipeline 原理

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

渲染管线

1.应用阶段:CPU将决定递给GPU什么样的数据(例如:灯光、模型、物体,摄像机位置等等) 2.几何阶段:进行顶点数据和坐标数据进行处理 a.顶点着色器:对每个顶点进行计算处理 b.曲面细分着色器:详细计算更多顶点 c.几何着色器:对顶点进行增删改 几何阶段:进行顶点数据和坐标数据进行处理 d.投影 ......
管线

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

URP渲染管线实战教程系列3

1.3 URP渲染管线光照核心机制剖析 上一节通过剖析URP 摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。 1: URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染管线摄像机机制的核心 ......
管线 实战 教程 URP

URP渲染管线实战教程系列2

1.2 URP渲染管线摄像机核心机制剖析 上一节从项目的目录结构与示例场景的内容分析了UPR渲染管线项目的基本组成,接下来分析URP的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。按照先后顺序本节首先来分析URP渲染管线的摄像机的策略。 1: URP渲染管线重新定义了摄像机 相比于 ......
管线 实战 教程 URP

URP渲染管线实战教程系列1

1.1 URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP 渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲染管线; (2)如何创建一个URP渲染管线的项目; (3)基于URP渲染管 ......
管线 实战 教程 URP

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

构造Vulkan图形管线:VkGraphicsPipeline

创建 Pipeline 构造信息: 它包括: 基本构造信息 VkStructureType 构建Pipeline额外需要的结构:const void* pNext 构建Pipeline时指定的Flags:VkPipelineCreateFlags 多个ShaderStage信息:VkPipeline ......
VkGraphicsPipeline 管线 图形 Vulkan

VTK 实例64:体绘制管线(光线投影法体绘制)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
管线 光线 实例 VTK

《VTK图形图像开发进阶》第2章——VTK管线

## 2.1 VTK渲染引擎 vtkProp、vtkAbstractMapper、vtkProperty、vtkCamera、vtkLight、vtkRenderer、vtkRendererWindow、vtkRenderWindowInteractor、vtkTransform、vtkLookup ......
管线 图形图像 VTK 图形 图像

图像学-渲染管线

# 渲染管线 ## 渲染管线功能 * 将物体3D坐标转换为屏幕空间2D坐标 * 为屏幕每个像素点进行着色 ## 渲染管线的流程 顶点数据输入->顶点着色器->曲面细分过程->几何着色器->图元组装->裁剪剔除->光栅化->片段着色器以及混合测试 ......
管线 图像

Untiy Shader学习基础(build in管线)

1.渲染流水线 流水线的任务是从3D模型出发,绘制出一个2D的屏幕场景。 渲染流水线一共分为三个阶段:1.应用阶段,主要作用是准备好场景数据,执行Culling操作,设置每个模型的渲染状态,输出渲染图元给下一个阶段 2.几何阶段,决定绘制的图元是什么,要怎么样绘制。并将数据变换到屏幕上,将数据与着色 ......
管线 基础 Shader Untiy build

5.Shading(着色与渲染管线)

## 着色(shading) ### 定义 - 作用于一个物体的材质。 - 着色不考虑其他物体的存在,所以着色不考虑阴影。 ### 布林冯反射模型Blinn-Phong Reflectance Model - 最基础的反射模型 - Specular highlights(镜面反射) - Diffus ......
管线 Shading

渲染管线详解

##渲染管线 这是我在找工作过程中总结准备的。 第二篇讲得很细。可能后面由更深理解时再重写或者更改。 ###应用程序阶段 CPU负责,对数据进行处理,剔除。为GPU输入对应物体的渲染状态(纹理,材质,着色器)。将数据输入渲染管线。 CPU对GPU发指令Drawcall 批处理 输入图元、shader ......
管线

渲染管线导论(龙书笔记)

# 渲染管线 ## 总体流程 Input Assembler(IA) -> VS Shader(VS) -> Hull Shader(HS) -> Tessellator Stage -> Domain Shader(DS) -> Geometry Shader(GS) -> [Stream Out ......
导论 管线 笔记

渲染管线

这里所指的渲染管线指的是将数据(三维空间坐标)准备好后放入gpu中接下来生成一帧图像的过程。 理解渲染管线对理解vertex shader和fragment shader有好处。因为你会知道它们主要是对数据进行了哪些操作,在哪一步 以前我们将数据和光照和摄像机等信息放入渲染管线后是不能对其进行修改的 ......
管线

图形渲染管线和VAO,VBO,EBO理解

图形渲染管线(流水线pipeline)可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素 图形渲染管线 图形渲染管线接受一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的有色2D像素输出。图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出 ......
管线 图形 VAO EBO VBO

【Unity3D】固定管线着色器一

1 前言 ​ 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 ​ OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】固定管线着色器二

1 前言 ​ 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。 2 正面与反面剔除 ​ 正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D
共21篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页