光线

图形API和GPU光线追踪分析

图形API和GPU光线追踪分析 阐述目前市面上的几种流行图形API对光线追踪支持的现状和技术。 1 DirectX RayTracing(DXR) DirectX RayTracing(DXR)是DirectX 12引入的用以支持硬件光线追踪的图形API特性集。在最高级别,DXR为DirectX 1 ......
光线 图形 API GPU

图形渲染光线追踪技术分析

图形渲染光线追踪技术分析 在几何光学中,可以忽略光线的波动性而直接简化成直线,从而研究光线的物理特性。同样地,在计算机图形学,也可以利用这一特点,以简化光照着色过程。 此外,人类的眼睛接收到的光照信息是有限的像素,大多数人的眼睛在5亿像素左右。人类接收到的图像信息可以分拆成5亿个像素,也就是说,可以 ......
光线 图形 技术

体素化、有向距离场、光线追踪阴影分析

体素化、有向距离场、光线追踪阴影分析 体素化 对于任意连续的函数f(x,y,z),隐式地将体积定义为f(x,y,z)>0,表面是f(x,y,z)=0的水平集。 只需要一个连续的函数,任意的代数函数、有向距离场(CSG树,在网格三线性采样)、密度函数(在网格三线性采样)。 使用密度(Density)要 ......
光线 阴影

如何利用多个环境光传感器联合判别光线方向

最近遇到一个有趣的问题,如何实现对于光线方向的判别?一般来说,环境光传感器只能感受到光的强度,无法获得光线的方向。但是经过调查,环境光传感器输出的数值除了与光照强度有关,还与照射传感器的方向有关。 如下图所示,垂直照射传感器接收平面时响应最大,而光线平行于平面时,则没有读数。可以利用这个特性,将多个 ......
光传 感器 光线 多个 方向

Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版

Set a Light 3D Studio mac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。 →→↓↓载set.a.light 3D STUDIO 首先,Set a Light ......
光线 效果 Studio Light Set

P5323 [BJOI2019] 光线

P5323 [BJOI2019] 光线 题目描述 当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收。 设对于任意 \(x\),有 \(x \times a_i\%\) 单位的光会穿过它,有 \(x \times b_i\%\) 的会被反射回去。 现 ......
光线 P5323 5323 2019 BJOI

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
光栅 光线 games 空间 101

three.js 物体要使用光线投射技术,计算是否点击位置与物体有交叉

原生 DOM 还用原生的 DOM 点击事件,要注意开启 pointerEvents CSS3DRenderer 是一个新的渲染器,需要在渲染循环调用并适配 labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none' // 让标签触发鼠标交互事件 thr ......
物体 光线 位置 three 技术

光线曝光系统分析:照明系统+投影物镜

光线曝光系统分析:照明系统+投影物镜 曝光系统:曝光系统包含照明系统(光源加工)和投影物镜(高分辨成像) ,这是光刻机中最昂贵最复杂的部件之一。物镜的性能决定了光刻机的线宽、套刻精度,这是光刻机的核心部件,其技术水平很大程度上代表了光刻机的技术水平。 光刻机照明与投影物镜系统的工作流程图,如图1所示 ......
物镜 系统 光线 照明

在光线追踪中避免自相交的方法

这是我阅读 Ray Tracing Gem 的一篇笔记,《避免自相交的快速可靠的方法》是 Ray Tracing Gem 的第六章。这篇博客文章主要是为了记录和解释原文末尾给出的魔法一般的代码。 浮点误差 数学上给出了很多不同的求解光线与几何体相交的方法,它们都是等价的,但对于计算机而言并不一定。由 ......
光线 方法

通过matlab模拟光线在三维空间中的传播路径并根据反射点进行三维空间建模

1.算法理论概述 光线在三维空间中的传播路径涉及到光学、几何学等多个领域,是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一。本文将从专业角度详细介绍模拟光线在三维空间中的传播路径,包括多次反射情况,包括实现步骤和数学公式的详细介绍。 一、概述 模拟光线在三维空间中的传播路径是指根据光线的入射方向、入 ......
空间 光线 路径 matlab

[BJOI2019] 光线

### 题目大意 设对于任意 $x$,有 $x \times a_i\%$ 单位的光会穿过它,有 $x \times b_i\%$ 的会被反射回去。 现在 $n$ 层玻璃叠在一起,有 $1$ 单位的光打到第 $1$ 层玻璃上,那么有多少单位的光能穿过**所有** $n$ 层玻璃呢? ### 思路 记 ......
光线 BJOI 2019

VTK 实例66:GPU加速光线投影体绘制

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeTyp ......
光线 实例 VTK GPU

VTK 实例64:体绘制管线(光线投影法体绘制)

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2); //错误:no override found for 'vtkRayCas ......
管线 光线 实例 VTK

Games101 基于蒙特卡洛积分的光线路径追踪 作业7 框架解读

[toc] # 1 前言 这次的光线追踪,主要是基于 **Radiometry** 的一种实现,也就是基于物理的一种实现。本文对辐射度量学做了解释,同时给出了程序中的关键代码以及参考资料,实现了微表面模形,模形的代码正确无误,但是运用到路径追踪上会出现很强的噪声,这个项目无法解决。 # 2 辐射度量 ......
光线 路径 框架 积分 Games

实时光线追踪(3)Ray Casting

[toc] 实时光追(Real-time Ray Tracing)往往是综合了 sampling、ray casting、denoising 等各方面的方案,本文主要记录的是 ray casting 这部分,但是术语可能更多仍然称为 ray tracing。 # 硬件光追(Hardware Ray ......
光线 实时 Casting Ray

光线传感器的运用 -- “光控感应灯”

项目背景 micro:bit的LED灯具有光线强弱的感应功能,利用这一特性,可以根据光线强弱,给P1引脚传输高平数字信号1,使得接入P1引脚的LED灯点亮,达到通过光线控制开关灯,节约能源的效果。 编程实践 1. 材料准备:1张micro:bit开发板,1张DFROBOT扩展板,1根导线,1个LED ......
传感器 光线

光线追踪加速

前言 ​ 若您写过光线追踪会发现光线追踪计算时间是非常非常长的,计算次数 = 像素数量 x 三角形面的个数 x 弹射次数,因此本篇将着重介绍如何对光线追踪进行加速、加速方法有哪些 轴对齐包围盒 为什么使用包围盒?在这之前我们遍历场景中所有物体的所有面来判断光线是否和三角形面相交,但仔细思考若光线都没 ......
光线

Whitted-Style光线追踪

前言 ​ 本篇将介绍什么是光线追踪,为什么需要光线追踪,实现光线追踪的细节,看完本篇即可跟着教程ray tracing in one weekend用c++实现一个简单的光线追踪器,关于该教程笔者也写了总结rayTracingInOneWeekend - 爱莉希雅 - 博客园 (cnblogs.co ......
Whitted-Style 光线 Whitted Style

Games101 光线追踪 代码框架解读

1 前言 不同于之前的四次作业,这次的作业来了个大换血。整体框架完全重构,用了自己写的数学库。框架中大量使用c++17的新特性。 如果以老师在课堂上所述的光线追踪算法,与之前光栅化的知识。这次作业的判断光线打到三角型内算法rayTriangleIntersect()可能还好做一点。但是如何生成初始的 ......
光线 框架 代码 Games 101
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