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游戏AI入门书籍《AI for Games》推荐 & 当我读《AI for Games》时我在想什么

写在前面 这本书长这样 此书第3版已经不再提供源码,第2版源码可参考作者G站。 此书第3版的中文版叫《游戏中的人工智能》(有电子版),但部分翻译不准确,建议还是中英对照阅读。 此书无官方勘误,有位热心读者自己建了第2版勘误。 推荐理由 目前我看到讲游戏AI书籍中最照顾读者的书。我开始接触游戏AI的情 ......
Games for 书籍 amp

初中英语优秀范文100篇-042Is It Good for Students to Play Video Games?学生玩游戏机好吗?

PDF格式公众号回复关键字:SHCZFW042 记忆树 1 Video games have become more and more popular now. 翻译 现在视频游戏变得越来越流行。 简化记忆 流行 句子结构 1主语 (Subject): "Video games"(电子游戏)是句子的 ......
范文 玩游戏 Students 初中 学生

games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析

透视深度插值矫正与抗锯齿分析 深度插值的差错原因 透视深度插值公式推导 games101中的错误 msaa与ssaa简要定义 games101中ssaa的实现 games101中msaa的实现 深度插值的差错原因 当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段 ......
锯齿 深度 games 101

Games101 Asignment01

编写代码构建模型视图变换矩阵 Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle) { Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // TODO: Implement this f ......
Asignment Games 101 01

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
光栅 光线 games 空间 101

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎

CF1854E Games Bundles 题解

乱搞题 设个 \(dp[i]\) 表示和为 \(i\) 的子序列个数,那么转移是容易的, \(dp[j]+=dp[j-i]\) ,然后就判下 \(dp[60]+dp[60-i]\) 是否大于 \(m\) ,发现这样子搞对于比较大的数可能达不到 \(m\) 的限制,因为这样子转移,默认的是一个数只选一 ......
题解 Bundles 1854E Games 1854

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
javascript 物理 引擎 Box2D Games

games101一些问题及思考

games101一些问题及思考 1. 透视投影为什么z值变大 从透视投影矩阵可以看出z会变大,但从直观上怎么想呢。 想象一段向无穷远处延伸的铁轨,假设有100m,但照片中前一半明显不足50m,后一段明显多于50m,可以体会到近平面和远平面之间的点都会向远平面压缩,使得出现近大远小的情况。 2. 各个 ......
问题 games 101

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。 但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的 ......
刚体 力作 javascript 物理 引擎

图形学、01 | GAMES101 + VSCODE + XMake + Win11 作业环境配置

GAMES101 + VSCODE + XMAKE + Win11 环境配置 安装 安装 C++ 编译工具链,如 MSVC(visual studio) 安装 Xmake: Xmake VSCODE 安装插件 C/C++ XMake CodeLLDB 获取作业 git clone https://g ......
图形 环境 VSCODE GAMES XMake

GAMES202作业5

目录作业要求单帧降噪联合双边滤波累加上一帧对时间的滤波Temporalmotion vector计算当前像素在上一帧的对应点计算累加后的颜色用A-Trous Wavelet加速单帧降噪 作业要求 本次作业,我们需要实现一个简单的实时光线追踪的降噪方法。光线追踪的渲染结果,G-Buffer 及其他相关 ......
GAMES 202

GAMES202作业4

目录作业要求能量补全为什么会出现能量损失如何进行能量补全Kulla-Conty近似补全多次反射丢失的能量预计算E(μo)预计算Eavg还原有色物体该有的能量 作业要求 微表面模型的 BRDF(Microfacet BRDF) 存在一个根本问题,就是忽略了微平面间的多次弹射,这就导致了材质的能量损失, ......
GAMES 202

GAMES202作业3

目录作业要求直接光照SSR(Screen Space Ray Tracing)间接光照 作业要求 本轮作业中,我们需要在一个光源为方向光,材质为漫反射 (Diffuse) 的场景中,完成屏幕空间下的全局光照效果(两次反射)。为了在作业框架中实现上述效果,基于我们需要的信息不同我们会三阶段着色,每个阶 ......
GAMES 202

Games101现代计算机图形学入门 - 作业1~8 集合含提高项总结

Github 地址 :Games101 作业总结 Games101 官网:Games101 - 现代图形学入门 记录 Games101 Homework 系列 1 ~ 8 及相关作业提高项 环境安装 开发环境:Win 10 IDE:Visual Studio 2022 由于懒得搞 VM,所以直接在 ......
图形 计算机 Games 101

GAMES202作业1

@目录作业要求基于球面谐波函数预计算Light项和Transport项为什么需要预计算如何进行预计算编译问题预计算对Lo预计算对Transport预计算在WebGL使用预计算的数据实时计算光照信息 作业要求 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfe ......
GAMES 202

Precomputed Radiance Transfer(games202)

Precomputed Radiance Transfer(games202) 关于BRDF可以看看这篇文章基于物理着色:BRDF 物体在不同光照下的表现不同,PRT(Precomputed Radiance Transfer) 是一个计算物体在不同光照下表现的方法。光线在一个环境中,会经历反射,折 ......
Precomputed Radiance Transfer games 202

Epic Games Launcher 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b)

事件起因: 在给某同事安装Epic Games Launcher报错, 提示 应用程序无法正常启动(0xc000007b) 解决办法: 用DirectX修复工具扫一下,修复一下C++插件,一般是由于 Microsoft Visual C++ 2017 缺失或未正确引用引起的 ......
应用程序 Launcher 000007b 程序 000007

[GAMES101] 我的结课打卡

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/1421720-20230910205926357-293940134.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1421720/202309/14217... ......
GAMES 101

Shadow Mapping (Games202)

# Shadow Mapping (Games202) ## 2-Pass Algorithm ### Pass 1. Render from Light Pass1需要知道光线能照射到的点,也就是从光源所在的视角去渲染模型,有哪些是能被渲染出,哪些会被遮挡住而不被渲染。 ![16928508543 ......
Mapping Shadow Games 202

games101-homework-notes

Games101 作业笔记 Created: 2023-06-19T12:00+08:00 Published: 2023-08-17T16:23+08:00 Categories: ComputerGraphics [ToC] # pa0 使用宏节约 `angle / 180.0 * acos(- ......
homework-notes homework games notes 101

games101-lecture-notes

Games101 课程笔记 Created: 2023-06-07T20:54+08:00 Published: 2023-08-16T21:05+08:00 Categories: ComputerGraphics [ToC] # Lecture01: Overview of Computer G ......
lecture-notes lecture games notes 101

GAMES101笔记(04)

本篇对应的是第七课 上节课讲完了光栅化的内容,这节课讲的有深度测试,光照和着色 深度测试我在学校看shader入门精要的时候有些印象,但也仅此而已了,我觉得还是要先补一下图形学的知识再去啃入门精要会好一些 深度缓存 在计算机成像时,对于一个我们要输出的画面,如何确保画面上的东西的前后遮挡关系正确?普 ......
笔记 GAMES 101

GAMES101笔记(03)

前几个月忙着拯救地球所以有比较长时间的空档 这次笔记对应的是games101内容的第六课,至于为什么跳过第五课因为第五课我感觉也没啥需要记笔记的,基本就是光栅化的一些基本概念以及最基本的一些实现理念,视频最后讲到了关于锯齿和走样的一些东西,第六课开头即紧接着这部分进行讲解 采样是光栅化过程中普遍需要 ......
笔记 GAMES 101

games101 HomeWork7

# Games101 HomeWork7 ## 导航 [导航](https://www.cnblogs.com/zhywyt/p/17576370.html) ## 多线程 **这次的作业,我想先教大家实现多线程,再进行操作。多线程多我的吸引力实在是太大了。废话不多说,我们直接开始:** **多线程 ......
HomeWork7 HomeWork games 101

games101 HomeWork6

# Games101 HomeWork6 ## 导航 [导航](https://www.cnblogs.com/zhywyt/p/17576370.html) ## 作业要求 - **`IntersectP(const Ray& ray, const Vector3f& invDir,const s ......
HomeWork6 HomeWork games 101

games101 HomeWork5

# Games101 HomeWork5 ## 导航 [导航](https://www.cnblogs.com/zhywyt/p/17576370.html) ## 任务 - **Renderer.cpp 中的 `Render()`:这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRa ......
HomeWork5 HomeWork games 101

games101 HomeWork

# Games101 HomeWork4 - **bezier:该函数实现绘制 Bézier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat 对象作为输入,没有返回值。它会使 t 在 0 到 1 的范围内进行迭代,并在每次迭代中使 t 增加一个微小值。对于每个需要计算的 t,将调用另一 ......
HomeWork games 101

games101 HomeWork3

# Games101 HomeWork3 ## 导航 [导航](https://www.cnblogs.com/zhywyt/p/17576370.html) ## 作业要求 **第三次作业才是真正上强度的作业,作业要求和质量都特别高,先来看看所有的要求:** - **1 . 修改函数rasteri ......
HomeWork3 HomeWork games 101
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