子弹

计算子弹的扇形轨迹

<?php // 定义扇形的圆心坐标和半径 $centerX = 0; // 扇形圆心X坐标 $centerY = 0; // 扇形圆心Y坐标 $radius = 10; // 扇形半径 // 定义子弹的起始坐标和速度 $startX = 5; // 子弹起始X坐标 $startY = 5; // ......
扇形 子弹 轨迹

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

创新不是一蹴而就的——以原子弹为例

创新不是一蹴而就的 19世纪末,科学家首先开始质疑原子的坚不可摧性, 1917年卢瑟福首次将其分裂。 查德威克在1932年发现了中子, 后来费米用中子将铀分裂成钡和氪 哈恩计算出两个原子的排斥力比之前描述的要大得多,并预测了链式反应。 约里奥-居里产生了连锁反应,并于1939年在《自然》杂志上发表了 ......
一蹴而就 原子弹 原子

发射多颗子弹

单颗子弹的用法 ......
子弹

敌人坦克子弹设置

首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 ......
坦克 子弹 敌人

坦克子弹制作(重置子弹)

Shot 子弹属性 设置子弹的射出那一刻的方向 接口 Runnable 使用它的方法 在MyPane画布中画出子弹 需要用run方法实现,才能成功画出 最后在实现线程里加入 Thread 并放入mp,就成功了 ......
子弹 坦克

UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制

添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
弓箭 子弹 轨迹 能量 UE5

Fight Aliens 碰撞检测 -- 实现子弹击中外星人

为了方便维护且,主文件中的代码会越来越多,做如下调整: 主文件main.py文件代码抽取出来封装成功能函数来实现, 1.目录结构如下: 2.子弹和外星人碰撞检测: # 检查子弹和外星人是否发生碰撞, 即是否击中 def check_bullets_aliens_is_collided(gc, bul ......
外星 外星人 子弹 Aliens Fight

Fight Aliens 飞船发射子弹初级版

有了飞船,我们要发射子弹,不然如何保护我们的领地呢?我们在AlienGame目录下新建bullet.py文件,即子弹的模块 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- # 作者: guos # 日期: 2023/3/29 import pygame class Bullet: """ ......
飞船 子弹 Aliens Fight
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