子弹
计算子弹的扇形轨迹
<?php // 定义扇形的圆心坐标和半径 $centerX = 0; // 扇形圆心X坐标 $centerY = 0; // 扇形圆心Y坐标 $radius = 10; // 扇形半径 // 定义子弹的起始坐标和速度 $startX = 5; // 子弹起始X坐标 $startY = 5; // ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
创新不是一蹴而就的——以原子弹为例
创新不是一蹴而就的 19世纪末,科学家首先开始质疑原子的坚不可摧性, 1917年卢瑟福首次将其分裂。 查德威克在1932年发现了中子, 后来费米用中子将铀分裂成钡和氪 哈恩计算出两个原子的排斥力比之前描述的要大得多,并预测了链式反应。 约里奥-居里产生了连锁反应,并于1939年在《自然》杂志上发表了 ......
敌人坦克子弹设置
首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 ......
坦克子弹制作(重置子弹)
Shot 子弹属性 设置子弹的射出那一刻的方向 接口 Runnable 使用它的方法 在MyPane画布中画出子弹 需要用run方法实现,才能成功画出 最后在实现线程里加入 Thread 并放入mp,就成功了 ......
UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制
添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
Fight Aliens 碰撞检测 -- 实现子弹击中外星人
为了方便维护且,主文件中的代码会越来越多,做如下调整: 主文件main.py文件代码抽取出来封装成功能函数来实现, 1.目录结构如下: 2.子弹和外星人碰撞检测: # 检查子弹和外星人是否发生碰撞, 即是否击中 def check_bullets_aliens_is_collided(gc, bul ......
Fight Aliens 飞船发射子弹初级版
有了飞船,我们要发射子弹,不然如何保护我们的领地呢?我们在AlienGame目录下新建bullet.py文件,即子弹的模块 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- # 作者: guos # 日期: 2023/3/29 import pygame class Bullet: """ ......