敌人

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

【Leetcode刷题记录】1、最多可以摧毁的敌人城堡数目;2、消灭怪物的最大数量;3、序列化和反序列化二叉搜索树

1、最多可以摧毁的敌人城堡数目 题目:给你一个长度为 n ,下标从 0 开始的整数数组 forts ,表示一些城堡。forts[i] 可以是 -1 ,0 或者 1 ,其中: -1 表示第 i 个位置 没有 城堡。 0 表示第 i 个位置有一个 敌人 的城堡。 1 表示第 i 个位置有一个你控制的城堡 ......
序列 数目 城堡 怪物 Leetcode

Unity实现敌人生命条

在敌人物体身上添加 Slider,将Background设置为黑色,FIllarea设置为绿色,调整滑块大小。 生命值减少代码设计如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; us ......
敌人 生命 Unity

让敌人坦克自由移动

......
坦克 敌人

敌人坦克子弹设置

首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 ......
坦克 子弹 敌人

王者荣耀赵怀真英雄技能中的英语单词-four 四次蓄力攻击,repel 击退敌人,counterattack 反击对方,cyclone 龙卷风吸纳摧毁一切

我一般作为上单和打野,比较需要操作和时机的掌握 气随心动怀真依次打出掌、拳、肘、靠之劲四种普攻。掌劲起手,造成一次10(+50%物理攻击)物理伤害,对野怪造成1.5倍伤害。满精力时此招位 移距离提升。满精力时怀真将突进至敌人身边。拳劲快速击打造成2次20(+50%物理攻击)物理伤害。肘劲造成(+50 ......
龙卷风 counterattack 王者 单词 敌人

完善坦克,加入敌人坦克

......
坦克 敌人
共9篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页