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games101 HomeWork2

# Games101 HomeWork2 ## 导航 [导航](https://www.cnblogs.com/zhywyt/p/17576370.html) ## 作业要求 - **rasterize_triangle(): 执行三角形栅格化算法** - **static bool insideT ......
HomeWork2 HomeWork games 101

games101作业1

# games101 HomeWork 1 **说起来我自己写games101的作业也是曲曲折折,虚拟机很卡就拿VS配环境,Windows不会配环境,就装Linux,现在装上了Linux,却因为没有经验把Windows格式化了(我是真的沙比),好在还是开始做了,也挺顺利的,所以再来记录一下作业。** ......
games 101

Games101 作业8 质点弹簧系统

[toc] # 1 前言 质点弹簧系统的模拟仿真,其实非常简单,核心就是牛顿第二定律 $F = ma$, 以及一些数值积分,所要做的无非就是对每一个质点计算附加的力,力是矢量,速度是矢量,加速度也是矢量。 计算出力后,算出加速度,利用一个很小的时间,更新一下位置就好根据位置进行渲染。 下一个循环将力 ......
质点 弹簧 系统 Games 101

Games101 基于蒙特卡洛积分的光线路径追踪 作业7 框架解读

[toc] # 1 前言 这次的光线追踪,主要是基于 **Radiometry** 的一种实现,也就是基于物理的一种实现。本文对辐射度量学做了解释,同时给出了程序中的关键代码以及参考资料,实现了微表面模形,模形的代码正确无误,但是运用到路径追踪上会出现很强的噪声,这个项目无法解决。 # 2 辐射度量 ......
光线 路径 框架 积分 Games

Games101-Cp4-Geometry

###几何表示方法 - 隐式表达 对应通过隐函数表示点的相对位置,而不是空间的具体位置。具体有:代数公式、水平集、分形/自相似(fractals)、CSG(constructive solid geometry):通过简单几何体的布尔运算获得复杂的几何体、距离函数:指的是到几何体点的最小距离,当两个 ......
Cp4-Geometry Geometry Games 101 Cp4

Games101-Cp3-Shading

Shading的过程就是对物体应用材质的过程。Shading$\not=$Shadow。着色模型不包括阴影。 ###Z-Buffering 深度缓存用于做深度测试时对深度进行比较。在$[0, 1]$之间取值。应该是可视范围与深度的相除? 在开启深度测试的时候,与深度缓存进行比较。如果小于对应像素的深 ......
Cp3-Shading Shading Games 101 Cp3

games101 ray-tracing加速结构改进 BVH+SAH

加速结构改进 BVH + SAH 两者都是空间划分算法,使用这些算法是为了节省光线逐个与包围盒做交浪费的性能。 Bounding Volume Hierarchy BVH是基于图元(Primitive)的空间划分索引结构,划分物体再分别求他们的包围盒,这样就避免了一个同样的物体出现在不同的格子里。但 ......
ray-tracing tracing 结构 games 101

Games101——三角形随机均匀采样

assignment7中,使用了如上公式在三角形中采样,看着一头雾水,经过搜集资料,最终发现这是一个严谨的三角形随机均匀采样算法 选自 https://math.stackexchange.com/questions/18686/uniform-random-point-in-triangle-in ......
三角形 Games 101

计算机图形学入门——GAMES101第一课笔记

一、光栅化 将三维空间的几何形体显示在屏幕上,就是光栅化(Rasterization)。 虎书中有这么一段话: The process of finding all the pixels in an image that are occupied by a geometric primitive i ......
图形 计算机 笔记 GAMES 101

GAMES101 VS2019 2022环境配置

GAMES101 VS2019 2022环境配置 Eigen库的配置 在官网https://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page中下载Eigen库的zip格式。 将压缩包解压为eigen3同时解压到指定路径,我这里为D:\include\eige ......
环境 GAMES 2019 2022 101

FIT2096 Games Programming

FIT2096 - Games Programming 1ASSIGNMENT 3a [10%] - Game PrototypeSUBMISSION DUE: Friday Week 07, 11:55 PMCovers Topics from Weeks 1 - 5Late Penalty: 1 ......
Programming Games 2096 FIT

GAMES101笔记-02

上节课已知旋转θ角度时用矩阵表示为 那么如果要旋转-θ度,则将θ全部替换为-θ,得到结果为 此时这个矩阵正好与原来矩阵的倒置相同 当一个矩阵的逆等于这个矩阵的转置,将其称为正交矩阵。 三维空间的变换 三维空间的旋转操作 在三维空间中本身矩阵是3*3的表示xyz轴,因此引入齐次坐标后变为4*4 变换如 ......
笔记 GAMES 101 02

GAMES101笔记-01

前言:这篇以及未来的一系列随笔是根据b站上的GAMES101现代计算机图形学入门课程所写的笔记,但笔记的篇章并非和课程一一对应。比如这篇对应的是第二课~第三课的内容。并且整理时不一定会将推导过程全部列出,做成只有总结概括的内容也不是没有可能。 1.向量叉乘的矩阵表示: 这是向量叉乘后得到的结果 用矩 ......
笔记 GAMES 101 01

Games101笔记 P11~?

贝塞尔曲线(Bezier Curve-General Algebraic Formula) 三个点的贝塞尔曲线迭代公式: $$b^1_0(t)=(1-t)b_0+tb_1$$ $$b_1^1(t)=(1-t)b_1+tb_2$$ $$b_0^2(t)=(1-t)b_0^1+tb_!^1$$ 展开得到 ......
笔记 Games 101 11

Games01作业

GAMES101 作业 作业1 作业1的目的是绘制线框三角形并让其旋转,对于这一目标,框架已经完成了大部分的工作,我们只需要填充MVP变换中的Model和Projection两个个矩阵即可。 首先是Model矩阵: 按照绕z轴旋转的矩阵填入即可。 Eigen::Matrix4f get_model_ ......
Games 01

Games101 光线追踪 代码框架解读

1 前言 不同于之前的四次作业,这次的作业来了个大换血。整体框架完全重构,用了自己写的数学库。框架中大量使用c++17的新特性。 如果以老师在课堂上所述的光线追踪算法,与之前光栅化的知识。这次作业的判断光线打到三角型内算法rayTriangleIntersect()可能还好做一点。但是如何生成初始的 ......
光线 框架 代码 Games 101

Games101-Cp2-Rasterization

所谓光栅化就是在屏幕上画出对应该显示的像素值。 ###采样(Sampling) 光栅化最简单的方法就是采样,采样就是对连续函数离散化的过程。如:在屏幕空间中定义的三角形,采样过程就是通过自变量像素中心判断是否在三角形内部,在则取true,反之则取false。 $$ inside(t, x, y) = ......

【Games101】作业0 虚拟机的使用

1.1 安装虚拟机 这里我们使用 Oracle VM VirtualBox 虚拟机。 下载地址:Oracle VM VirtualBox 1.2虚拟硬盘下载 链接:下载地址 提取码:lmh7 1.3配置虚拟机 打开 Virtual Box,点击新建,设置类型为 Linux,版本为 Ubuntu-64 ......
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