Rasterization

rasterization算法(栅格化)

光栅化,英文:Rasterization,是指把顶点数据转换为片元的过程。 光栅化具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第 ......
栅格 rasterization 算法

4.Rasterization光栅化(反走样,深度缓存)

## 走样Aliasing(锯齿) ### 采样的广泛应用 - 采样不仅可以在图片的某个位置,也可以在时间轴上 - 动画就是一组图在时间的采样 ![](https://picgo-1312546987.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/picGo/20221227164229 ......
光栅 Rasterization 缓存 深度

3.Rasterization光栅化(三角形光栅化)

## 前情提要 - 模型变换 - 视图变换 - 投影变换(正交投影、透视投影) - 物体会缩放到$[-1,1]^3$的立方体内 **接下来,我们需要把物体放画到屏幕上,即光栅化** ## 屏幕 - 有一组像素 - 像素的多少(分辨率) - 一种光栅成像设备 Raster在德语中就表示屏幕 所以光栅化 ......
光栅 三角形 Rasterization

现代计算机图形学——P6. Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)(光栅化(反走样和深度缓冲(Z缓冲)))

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现代计算机图形学——P5. Rasterization 1(Triangles)

P5. Rasterization 1(Triangles) —————————————————————————————————————————————————————————— 光栅化:投影的下一步,如何把物体呈现在屏幕上 ————————————————————————————————————— ......
Rasterization Triangles 图形 计算机 P5

06 Rasterization (Antialiasing and Z-Buffering)

关键点 MSAA/FXAA/TAA Z-Buffering 1. Antialiasing 反走样 1.1 Sampling Artifacts Jaggies Moire Patterns 摩尔纹 Wagon Wheel Effect 1.2 Blurring(Pre-Filtering) 模糊 ......

05 Rasterization (Triangles)

1. Screen Pixel(RGB 0-255) Screen Space Viewport Transform 将屏幕进行缩放,然后将重心平移到原点,得到视口变换矩阵: 2. Triangles 最基础的多边形,任意多边形可以拆成三角形,三角形一定是平面图形,三角形内外定义清晰并可用叉积辨别( ......
Rasterization Triangles 05

Games101-Cp2-Rasterization

所谓光栅化就是在屏幕上画出对应该显示的像素值。 ###采样(Sampling) 光栅化最简单的方法就是采样,采样就是对连续函数离散化的过程。如:在屏幕空间中定义的三角形,采样过程就是通过自变量像素中心判断是否在三角形内部,在则取true,反之则取false。 $$ inside(t, x, y) = ......
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