EBO

OpenGL入门——使用EBO绘制三角形

上一节OpenGL入门——第一个三角形(1) - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)介绍了opengl怎么使用VAO和VBO绘制一个三角形 这一节介绍一下使用EBO绘制 元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer O ......
三角形 OpenGL EBO

图形渲染管线和VAO,VBO,EBO理解

图形渲染管线(流水线pipeline)可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素 图形渲染管线 图形渲染管线接受一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的有色2D像素输出。图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出 ......
管线 图形 VAO EBO VBO
共2篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页