摄像机

摄像机与空对象

我们一般很少直接在摄像机上做动画,需要借助到摄像机 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230827162504468-532493837.png) 新建321 把123分开 ![image](http ......
摄像机 对象

摄像机进阶技巧

不同镜头拍摄的方法不一样 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230827155433077-1359376953.png) ![image](https://img2023.cnblogs.com/b ......
摄像机 技巧

learnopengl(9)摄像机

在上一节坐标系统中提到过:观察空间(view space)经常被人们称之为Opengl的摄像机,所以有时候也称为摄像机空间(Camear Space)或者视觉空间(Eye Space)。观察空间就是从摄像机的视角所观察到的空间。 一、摄像机/观察空间 当我们讨论观察/摄像机空间的时候,是讨论以摄像机 ......
learnopengl 摄像机

摄像机进阶技巧

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202308/1510515-20230814152500845-644554907.png) 定稿后一定要把素材收集起来 ![image](https://img2023.cnblogs.com/b ......
摄像机 技巧

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3... ......
摄像机 Effects 数据 After 3ds

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

黑魂复刻摄像机修改

打开CameraController在13行下面新建 public bool isAI = false; 在Awake函数里,增加判断条件,并把下列原先的代码放假判断式: if(!isAI) { piCamera = Camera.main.gameObject; lockDot.enabled = ......
摄像机

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在SynthEyes中跟踪素材 步骤 1 打开SynthEyes软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。 转到编辑>编辑首选 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

AE/PR/OFX插件-Mocha Pro 2023 v10.0.2 Win 专业平面/三维跟踪摄像机反求插件下载

AE/PR/OFX插件-Mocha Pro 2023 v10.0.2 Win 专业平面/三维跟踪摄像机反求插件 Mocha Pro是用于VFX视觉特效和后期制作强大的平面跟踪工具,这里提供的是AE和PR的插件版。具有GPU加速的跟踪和对象去除功能,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,稳定功能,镜头校准,3D ......
插件 插件下载 摄像机 平面 专业

常见各品牌摄像机RTSP取流地址

来源 常见各品牌摄像机RTSP取流地址。-视频监控-公司相关-知识分享-微知识-南京贝加达电子科技有限公司 (bekda.com) 摄像机如果想接入第三方NVR、平台,或添加到多台NVR,可通过RTSP方式进行取流。 需要注意的是,每台摄像机都有接入限制,超过限制会出现黑屏、掉线、回放时间不连贯等问 ......
摄像机 常见 地址 品牌 RTSP

获取硬盘录像机参数及摄像头信息

### 获取硬盘录像机参数及摄像头信息 #### 获取硬盘录像机参数 ##### 命令参数 > NET_DVR_GET_DEVICECFG_V40 ##### 结构体 > NET_DVR_DEVICECFG_V40 ```csharp //DVR设备参数 [StructLayoutAttribute ......
录像机 录像 摄像头 硬盘 参数

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

雄迈300万低功耗无线摄像机拆机测试分析

今日收到一台雄迈300万低功耗无线摄像机,对它进行拆机测试分析,看是否有什么值得学习的地方。 ### (一)设备外观 **结构外观:** ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/555985/202306/555985-20230606164808649-13508 ......
功耗 摄像机 无线 300

UE4添加人物摄像机

在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingCharacter.h文件添加摄像机弹簧组件和摄像 ......
摄像机 人物 UE4 UE

摄像机预置位和看守位有什么区别?在EasyCVR平台中如何使用?

EasyCVR平台当前可支持ONVIF、国标GB28181、海康Ehome等接入协议,这几种协议都能支持云台控制和预置位设置,用户可以根据使用场景与现场需求进行设置。EasyCVR的云台控制功能支持调焦、转向、电子放大等操作,极大满足用户的使用需求。 ......
摄像机 EasyCVR 平台

常见网络摄像机(摄像头)的端口及RTSP地址

海康威视 默认IP地址:192.168.1.64/DHCP 用户名admin 密码自己设端口:“HTTP 端口”(默认为 80)、“RTSP 端口”(默认为 554)、“HTTPS 端 口”(默认 443)和“服务端口”(默认 8000),ONVIF端口 80。RTSP地址:rtsp://[user ......
端口 摄像机 摄像头 常见 地址

前端加入摄像机人脸识别(mediapipe)

前端加入摄像机人脸识别(mediapipe) import { Camera} from "@mediapipe/camera_utils"; import {FaceMesh} from "@mediapipe/face_mesh"; // <script src="https://cdn.jsd ......
人脸 前端 mediapipe 摄像机
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