景深

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

工业镜头篇之镜头景深

目录景深概念几何定义景深公式计算实例光圈的影响参考资料 景深概念 小景深:只有比较窄的距离范围内的物体清晰成像,距离镜头稍近和稍远的物体,都呈模糊。 大景深:广泛的距离范围内的物体都能清晰成像,距离镜头较近和较远的物体,也能清晰成像。 几何定义 景深的光路示意图如下: 物方上一个点的两道光线通过镜头 ......
镜头 景深 工业

景深的原理

首先什么是景深? 对于光学系统而言,由于像差的限制,点物很难成点像,加上衍射受限,会形成一个弥散斑。 但幸好,人眼也不够高级。对于照相物镜来说,若照片上各点的弥散斑对人眼的张角小于人眼极限角分辨率1~2',则感觉犹似点像。所以人仍然会认为图像是清晰的。 故当镜头对着处于焦面物体拍摄时,被摄物体与其前 ......
景深 原理
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