物件

Learn Git in 30 days——第 12 天:认识 Git 物件的相对名称

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 在认识了 Git 物件的「绝对名称」与「参照名称」后,最后我们来介绍 Git 版控过程中也很常用到的「相对名称」 ......
物件 Git 名称 Learn days

Learn Git in 30 days——第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 在认识了 Git 物件的「绝对名称」后,接下来就要介绍 Git 版控过程中最常用到的「参照名称」。 认识物件的参 ......
物件 Git 符号 Learn days

Learn Git in 30 days——第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 在 Git 版本控制的过程,每一个版本就代表一个 commit 物件。又因为版控过程中经常会建立分支,最终产出的 ......
物件 Git 名称 Learn days

黑魂239 呼叫游戏物件

首先在状态机里新建一个lock的布尔值和lock的状态。 改完之后还得把转态时间改成0。 然后下一步我们要测这个lock和导演模块的自定义导轨的关联,先在脚本ActorManager里新建一个函数。 然后在playable behaviour里修改成这样。 最后是这样,可以从导演模块里找到是哪个Ac ......
物件 239

Learn Git in 30 days——第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 在 Git 的资料结构中,「物件」是一种「不可变的」 (immutable) 文件类型,所有储存在「物件储存区」 ......
结构 物件 Git 资料 Learn

Learn Git in 30 days——第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系

写的非常好的一个Git系列文章,强烈推荐 原文链接:https://github.com/doggy8088/Learn-Git-in-30-days/tree/master/zh-cn 在使用 Git 版本控制的过程中,有些很基本的观念必须被建立,这样才能更有效率也更有意义的学下去。有清楚且正确的 ......
物件 仓库 索引 之间 目录

黑魂224 武器上级空物件自动挂载WeaponController

首先在WeaponController脚本里写上WeaponManager的变量。 新创建两个绑定武器的变量 wcL和wcR,通过深度搜索函数搜索模型里武器上级空物件的whL和whR。 下方这个代码是用来给武器上级空物件创建一个新的WeaponController,用以调整武器参数。 ......
物件 WeaponController 上级 武器 224

Unity实现物件挂载到不同父节点

首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null ......
物件 节点 Unity

Unity实现物件选中效果

首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour ......
物件 效果 Unity
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