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OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象
在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入到 GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取为GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE_2D纹理变为了输入纹理的镜像纹理。效果图如下图所示。 本文将探讨这个问题的原因,并提出两种解决方案 ......
纹理
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FRAMEBUFFER
镜像
现象
更新时间 2024-01-02
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