野猪

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

野猪佩姬

# 导入绘图库 import turtle as t # 画布与色调设定 t.pensize(4) t.hideturtle() t.colormode(255) t.color((255,155,192),"pink") t.setup(840,500) t.speed(10) t.pu() t. ......
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