长方体
unity判断点是否在长方体内部
using UnityEngine; public class CubeCheck : MonoBehaviour { // 长方体的位置、旋转和尺寸 public Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); public Quaternion rotation ......
使用threejs创建一个长方体
// 创建设备 正方体 // x1 X轴坐标 y1 Y轴坐标 item 设备的信息 可以把 item 嵌入到正方体里面 h : 高度 private initQuare1(x1:any,y1:any,item:any,h:any) { var geometry = new THREE.BoxGeom ......
实现一个面积计算器,它能够计算矩形或长方体的面积。
设计思路:可以设计两个函数,分别用于计算形或体的面积 代码: #include<iostream>#include<string>using namespace std;int area(int,int);int area(int,int,int);int main(){ int i, repeat ......