饱和度
Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度
前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
### 1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
Google SRE 定义了四个需要监控 延迟(Latency),流量(Traffic),错误(Errors)和饱和度(Saturation)
Google SRE 定义了四个需要监控的关键指标。延迟(Latency),流量(Traffic),错误(Errors)和饱和度(Saturation)。 正如google sre 所讨论的,如果您只能衡量服务的四个指标,请关注这四个指标。 延迟 Latency 延迟是服务处理传入请求和发送响应所用 ......