AssetBundle
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
Unity AssetBundle Browser 下载
https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser ......
Unity AssetBundle Browser 使用
https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688 https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/ ......
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK 这是第361篇UWA技术知识 ......
Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题
环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
AssetBundle打包和读取
基本信息 创建了项目名有YoyoProject工程,是一个3D模板的工程,使用的是unity 2021版本,windows11系统。 打包 打包路径 string dataPath = Application.dataPath; string persistentDataPath = Applica ......
Unity 资源加载的两种方式:Resources和AssetBundle最详细的解析(转)
https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资 ......
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity 2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件 这是第342篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大 ......
Unity 热更新学习笔记五:AssetBundle资源管理
内容学习自编程之力大佬视频:编程之力的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 1.资源包优化 当我们场景中包含了某一个物体,且场景与物体都同时打包时会报错: 图中:01场景下包含了model131这个物体,所以打包时会提示错误。 使用Move deplicates to new bundle 复制一份 ......
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地 ......
Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑
1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因3)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC4)准备在海外发行游戏,比较常用的身份认证类SDK 这是第331篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社 ......
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了 ......
BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree参数导致AssetBundle在Editor加载时闪退
问题 从AssetBundle中加载Asset时出现"The file ‘archive:/CAB-… is corrupted.’Remove it and launch unity again![Position out of bounds!]" 如下图 解决方法 在打ab的时候使用BuildA ......
Deer_GF之SpriteAtlas与AssetBundle应用
Deer_GF之SpriteAtlas与AssetBundle应用 最近做出包性能优化,发现框架出包后UI上引用的图片精灵丢失。于是就想对这个Unity UGUI SpriteAtlas一探究竟。 接下来我们开始吧。 目录 SpriteAtlas 介绍以及使用 SpriteAtlas 优点 Spri ......
【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 AssetBund ......