COM3D2Mod
【COM3D2Mod教程】第四章:实战!制作身体部分(中)
帽子是很典型的装扮类型,较为简单适合入门,所以我们先制作帽子Mod,流程基本和第二章中的概述相符。因为导入插件及其功能位置也都已在第二章说明,所以这些相关内容我不会再重复。 这里选择帽子而非头饰也是有意为之,头饰的情况更复杂,其使用一套独立的骨架,所以移植时需要在menu中设定额外的位置参数,这太复 ......
【COM3D2Mod教程】第三章:实战!制作身体部分(上)
教程介绍 现在正式进入实战教程环节,我会以我的实际制作过程详尽的教授每个细节,也因此受限于篇幅大小,“实战!制作身体部分”被分为了上中下三个过程。 上: 我们将首先确定我们的制作目标,并以此进行环境搭建和资源准备工作,目标是将正式制作Mod的前置需求全部完成。 中: 现在正式开始制作Mod,以典型的 ......
【COM3D2Mod教程】第二章:Mod制作
# 1. Mod制作工具 书接上文,我们知道了Mod由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作,具体需要以下工具。 ## GIMP https://www.gimp.org/downloads/ 修图软件,和Blender一样免费开源。这类软件易于获取且干净体积小,这也是为什么选择GIMP而 ......