DrawCall

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

DrawCall、Batches、SetPassCalls

详细看: https://blog.csdn.net/csuyuanxing/article/details/123005558 https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/107675176 一个batch是一个批次(cpu将一次渲染所需信息打包好 ......
SetPassCalls DrawCall Batches

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 ......
Drawcall 性能 Creator Cocos 2D

Unity如何优化Drawcall

降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 ......
Drawcall Unity

Batch、Drawcall和SetPassCall

转自:DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?原理?【匠】 - 知乎 (zhihu.com) cube使用双passshader: cube使用同材质,同shader,不勾选static:完全不合批,batch:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass,s ......
SetPassCall Drawcall Batch
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