EditorUtilityBlueprint

【UE工具向】使用EditorUtilityBlueprint脚本化操作资产

资料 官方文档:虚幻引擎脚本化操作 使用场景 对资产/Actor进行一些脚本化操作,比如做一些资源检查、纠正一些配置项、输出信息等等。 AssetActionUtility示例 检查蓝图资源中的某个配置 创建工具蓝图:内容浏览器右键 -> Editor Utilities -> Editor Uti ......
共1篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页