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OSG 使用整理(6):使用FBO渲染到纹理
## 使用FBO渲染到纹理 ### 1.1 FBO 帧缓冲 帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,默认帧缓冲是在我们创建窗口时生成和配置好的。OpenGL中使用过程类似缓存对象分为创建、绑定、读写、解绑、释放。 **a . 创建FBO,绑定纹理附件** 一个完整的帧缓冲需要附加至少一个 ......
纹理
OSG
FBO
更新时间 2023-07-30
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