GName

ue5游戏逆向之寻找GWorld,GName和GUObjectArray

对于ue4而言,符号如果暴露出来的可以直接通过导出表寻找GWorld,GUObjectArray。ue4.23版本以前的通过GNames函数,ue4.23版本及其以后的通过FNamePool::FNamePool构造函数寻找GName。对于未暴露符号的寻找方法和ue5未暴露符号的三件套找法一样。 # ......
GUObjectArray GWorld GName ue5 ue

ue4游戏逆向之GName内存解析(4.23版本及其以上)

4.23版本及其以上与低版本的GName解析有较大差别。 ## 解析GName 4.23版本及其以上的`GName`保存在内存池`NamePoolData`中,`NamePoolData`实际就是一个静态全局数组,保存的就是`FNamePool`对象。 ![](https://img2023.cnb ......
内存 版本 GName 4.23 ue4

ue4游戏逆向之GName内存解析(4.23版本以下)

ue4游戏中的所有对象名称都保存在GName中,4.23版本以下的GName解析与高版本的不同。 4.23版本以下可以通过'FName::GNames()'获取到`GName`指针,对应的GName指针就是`static TNameEntryArray* Names`,利用`ue4Dumper`时输 ......
内存 版本 GName 4.23 ue4
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