GOAP

游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)

游戏AI行为决策——GOAP(附代码与项目) 新的一年即将到来,感觉还剩一种常见的游戏AI决策方法不讲的话,有些过意不去。就在这年的尾巴与大家一起交流下「目标导向型行为规划(GOAP)」吧! 另外,我觉得只是讲代码实现而没有联系具体项目,可能还是不容易理解的。所以这次我会在文末附上一个由本文所述代码 ......
导向型 导向 行为 目标 GOAP

游戏AI——GOAP技术要点

什么是GOAP(Goal-Oriented Action Planning) 介绍 在游戏中设计敌人的AI一直是很大的一块需求,在需求的最开始,我们可能就是写了一堆的if分支,然后通过一系列方法各种读取环境的信息,根据环境的信息做反应,或者是是给AI一个相对固定、循环的模式。 后来大家注意到AI的行 ......
要点 技术 GOAP
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