HLSL

将GLSL、HLSL转换为SPIR-V

SPIR-V是Vulkan的着色器字节码,作为中间语言,可方便且完整地转译其它平台的shader。 在开发Vulkan程序时,用GLSL或HLSL来编写着色器逻辑,然后通过编译器将它们转换为SPIR-V。常见的开源编译器有glslang、glslc和dxc。 GLSL示例 Test.vert.gls ......
SPIR-V GLSL HLSL SPIR

[WPF]使用HLSL实现百叶窗动效

[WPF]使用HLSL实现百叶窗动效 百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果 ......
百叶窗 百叶 HLSL WPF

[WPF]使用HLSL实现百叶窗动效

百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect是使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果: ![i ......
百叶窗 百叶 HLSL WPF

[Unity]URP HLSL Shader自用模板

Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive ......
模板 Shader Unity HLSL URP
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