Salyg1

CF1867C Salyg1n and the MEX Game

CF1867C Salyg1n and the MEX Game 简单博弈论题。 设给出序列的 \(\text{mex}\) 为 \(x\),那么 Alice 第一次操作时加入 \(x\) 一定是最优的。此时显然有 \(\text{mex(s)} \ge x\)。 因为如果加入的数 \(y<x\), ......
Salyg1n Salyg1 1867C Salyg 1867

CF 1867 E1. Salyg1n and Array (simple version)

Link 简单版本的结论还是很容易猜到的。 首先很容易想到的第一步就是尽可能地不覆盖地取尽可能多地区间,最后剩下了一小块。 然后在接着原来的指针一个一个地往右问,直到不能问了为止。 为什么这样是正确的呢?首先,在这样一步一步地往右查询的过程中,我们会发现总是前$k-1个数加上后面的一个数。 然后题面 ......
Salyg1n version Salyg1 simple Array

CF1867C Salyg1n and the MEX Game

思路 看着无从下手,实际上又是一道诈骗题。 假设原数列不存在 \(0\),那么我们可以直接加入 \(0\),然后游戏结束,假设答案是 \(k\)。那么,如果我们选择加入 \(k\),来试图让答案变大,那么 Bob 就会移除一个数,最优的话是 \(1\),这样的话,你无论加入 \(1\) 还是 \(0 ......
Salyg1n Salyg1 1867C Salyg 1867

CF1867E1 Salyg1n and Array (simple version)

思路 首先考虑,\(n\) 是 \(k\) 的倍数的情况,直接枚举询问所有每一段就好,然后输出每一段的异或和的异或和。 如上图,每次询问都没有重叠部分,颠转互不干扰。 那么,\(n\) 不是 \(k\) 的倍数的情况呢? 可以看到,与第一种情况的区别就是末尾多了一小截,那么我们需要考虑如何计算这一小 ......
Salyg1n version Salyg1 simple 1867E

CF1867E2 Salyg1n and Array (hard version)

其实如果你在做 E1 的时候想到正解了,这道题都甚至不需要改 E1 的代码,直接交就好,这大概也是 E2 的分还没 E1 的高的原因。 因为一摸一样的思路,所以这里就不作介绍了,可以看看我的题解。 在这里呢,主要是稍微证明一下询问次数不会超,如下: 可以发现,有余数的情况,只会增加两次询问,而后面的 ......
Salyg1n version Salyg1 1867E Array
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